KomputerPermainan komputer

Apabila "Maynkraft" dan fakta lain mengenai permainan

Bagi kebanyakan pemain hari, apabila terdapat "Maynkraft" telah menjadi benar-benar indah dan menyeronokkan. dunia ini dengan keupayaan untuk membuat apa-apa objek, bangunan dan perkara-perkara diperbetulkan untuk grafik pixel memberikan semua orang banyak emosi tidak dapat dilupakan. Dikeluarkan cerita permainan boleh memberi inspirasi kepada sesiapa sahaja, kerana pemaju telah mendapat pengiktirafan antarabangsa untuk kerja-kerja mereka dan satu idea yang hebat.

Untuk maklumat mengenai pemaju

Tidak semua pemain tahu apabila terdapat "Maynkraft" dan yang harus bersyukur untuk melepaskan apa-apa projek. Ideologi inspirasi dan merupakan pemaju utama Marcus Persson, bahawa web itu lebih dikenali di bawah nama samaran Notch. Dia bekerja pada permainan ini, bersama-sama dengan pasukan yang kecil, yang kemudiannya digabungkan ke dalam studio dengan nama Mojang. Pada tahun 2014, puncak "populariti Maynkrafta 'telah mencapai tahap yang luar biasa, dan sebuah syarikat Amerika yang besar Microsoft dibeli semua hak-hak untuk projek untuk dua setengah juta dolar. Sejak masa itu, semua tambahan kepada permainan asal dan pengenalan inovasi adalah di bawah kawalan mereka. Dirinya Markus Persson meninggalkan pasukan dan memutuskan untuk mengambil perkembangan baru.

Permulaan pembangunan

Pada sebelah petang, apabila terdapat "Maynkraft" diiktiraf secara rasmi 17 Mei 2009, tetapi mula berkembang seawal April. Ketika itulah muncul di Infiniminer permainan web. Persson serta-merta menarik perhatian kepadanya kerana konsep menarik grafik pixel dalam bentuk unsur-unsur persegi. Dalam tempoh sebulan, pemaju telah membuka akses untuk semua orang kepada kod sumber, dan masa ini adalah titik permulaan bagi permulaan kerja pada "Maynkraft". Sebagai asas untuk pengaturcaraan menggunakan Java dan LWJGL perpustakaan, akses kepada yang tersedia ada mana-mana orang di web. Kerja tidak perlu membawa dari bawah ke atas, kerana Persson adalah seperti projek terbengkalai RubyDung dengan masa operasi yang sesuai. Kami mula bekerja kesepuluh Mei dan berlangsung selama betul-betul satu minggu. Masa yang singkat mungkin menunjukkan profesionalisme Notch dan pembantu yang setia. Tiada siapa yang pada masa itu tidak mengharapkan apa-apa yang utama, tetapi juga mempunyai harapan yang tinggi untuk permainan. Populariti projek itu sudah selepas banyak iklan dan sungai dengan pembinaan satu perkara yang paling luar biasa di dunia yang indah dan menghairankan mudah.

keluaran pertama

Sebelum ada dunia "Maynkrafta" seni pixel ia tidak terlalu popular. Tiada projek utama adalah tidak dipertimbangkan direka dalam gaya yang sama, kerana tidak semua pemain adalah memahami dengan baik perkara jenis ini pada skrin. Itu tidak menghalang Persson, dan peristiwa masa depan telah membuktikan dia betul dalam memilih gaya yang sama. Selepas tiga hari kerja projek dalam rangkaian mempunyai video pertamanya dengan perihal keupayaan dunia permainan dan menunjukkan fizik. Pada masa itu, tajuk kerja permainan adalah Cave Permainan, yang bermaksud "Perang Permainan". Keesokkan harinya, nama itu ditukar kepada lebih dekat dengan realiti Minecraft: Perintah Stone. Satu lagi empat puluh lapan jam ia mengambil kakitangan untuk menyiapkan kerja pada permainan dan ciri-ciri. Selepas itu beta tertutup, yang membolehkan hanya ahli TIGSource masyarakat. Apabila terdapat "Maynkraft" ketujuh belas Mei 2009, semua orang menyedari bahawa pemaju kelemahan utama telah ditemui dan dikeluarkan kepada gambaran umum produk yang berkualiti.

Populariti global permainan tidak rumit

Pemain pertama yang Buat akaun saya selepas pelepasan itu, ia adalah mudah untuk menjawab soalan apabila dia muncul "Maynkraft" apa tahun dan apa yang fungsi awal. Sudah jam pertama dihabiskan di dunia imaginasi terbatas pemaju memberikan begitu banyak emosi bahawa ia adalah mustahil untuk melupakan mereka. Tujuh hari selepas forum rasmi projek itu dibuka, di mana pengguna berhubung dengan pemaju untuk berkongsi pengalaman mereka dan dipamerkan oleh bangunan dan kerja-kerja lain pada paparan awam. satu minggu lagi berlalu, dan Persson telah mencipta berbilang untuk permainan, yang semakin popular setiap saat. keupayaan ujian dan penerokaan pelayan mengambil satu lagi tujuh hari.

Selepas itu, pemain dapat bersenang-senang dalam permainan kegemaran anda dengan kawan-kawan anda. Apabila versi pertama "Maynkrafta", semua orang mula bercakap tentang dalam talian, dan pemaju telah mendengar kehendak pengguna. Multiplayer telah menarik lebih ramai peserta di kalangan tentera peminat setia, dan hal ini boleh dianggap pengambilalihan terkenal dunia untuk permainan, yang telah dicipta hanya tujuh hari.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.