Komputer, Permainan komputer
Apabila "Maynkraft" dan fakta lain mengenai permainan
Bagi kebanyakan pemain hari, apabila terdapat "Maynkraft" telah menjadi benar-benar indah dan menyeronokkan. dunia ini dengan keupayaan untuk membuat apa-apa objek, bangunan dan perkara-perkara diperbetulkan untuk grafik pixel memberikan semua orang banyak emosi tidak dapat dilupakan. Dikeluarkan cerita permainan boleh memberi inspirasi kepada sesiapa sahaja, kerana pemaju telah mendapat pengiktirafan antarabangsa untuk kerja-kerja mereka dan satu idea yang hebat.
Untuk maklumat mengenai pemaju
Tidak semua pemain tahu apabila terdapat "Maynkraft" dan yang harus bersyukur untuk melepaskan apa-apa projek. Ideologi inspirasi dan merupakan pemaju utama Marcus Persson, bahawa web itu lebih dikenali di bawah nama samaran Notch.
Permulaan pembangunan
Pada sebelah petang, apabila terdapat "Maynkraft" diiktiraf secara rasmi 17 Mei 2009, tetapi mula berkembang seawal April. Ketika itulah muncul di Infiniminer permainan web. Persson serta-merta menarik perhatian kepadanya kerana konsep menarik grafik pixel dalam bentuk unsur-unsur persegi. Dalam tempoh sebulan, pemaju telah membuka akses untuk semua orang kepada kod sumber, dan masa ini adalah titik permulaan bagi permulaan kerja pada "Maynkraft".
keluaran pertama
Sebelum ada dunia "Maynkrafta" seni pixel ia tidak terlalu popular. Tiada projek utama adalah tidak dipertimbangkan direka dalam gaya yang sama, kerana tidak semua pemain adalah memahami dengan baik perkara jenis ini pada skrin. Itu tidak menghalang Persson, dan peristiwa masa depan telah membuktikan dia betul dalam memilih gaya yang sama. Selepas tiga hari kerja projek dalam rangkaian mempunyai video pertamanya dengan perihal keupayaan dunia permainan dan menunjukkan fizik.
Populariti global permainan tidak rumit
Pemain pertama yang Buat akaun saya selepas pelepasan itu, ia adalah mudah untuk menjawab soalan apabila dia muncul "Maynkraft" apa tahun dan apa yang fungsi awal. Sudah jam pertama dihabiskan di dunia imaginasi terbatas pemaju memberikan begitu banyak emosi bahawa ia adalah mustahil untuk melupakan mereka.
Selepas itu, pemain dapat bersenang-senang dalam permainan kegemaran anda dengan kawan-kawan anda. Apabila versi pertama "Maynkrafta", semua orang mula bercakap tentang dalam talian, dan pemaju telah mendengar kehendak pengguna. Multiplayer telah menarik lebih ramai peserta di kalangan tentera peminat setia, dan hal ini boleh dianggap pengambilalihan terkenal dunia untuk permainan, yang telah dicipta hanya tujuh hari.
Similar articles
Trending Now