Seni dan HiburanArt

Bagaimana untuk menarik Bonnie - annimatorika ungu permainan "Lima malam dengan Freddy"

Lima Malam di Freddy, yang bermaksud "Lima malam dengan Freddie" - ini adalah satu permainan video yang luar biasa, yang dikeluarkan pada tahun 2014. Pada masa ini dia maju penyokong beliau, dan juga sebilangan besar musuh. Ini kerana permainan ini adalah tentang pembunuhan penghakiman di restoran pizza misteri, di mana setiap penjaga malam datang untuk bekerja pengawal keselamatan dengan nama Mayk Shmidt. Dia juga mempunyai watak yang sama, di mana pemain dijelmakan semula.

Jadi, di restoran pizza Mike menunggu empat annimatorika mewakili robot-haiwan: bear Freddie itik bernama Chica, arnab Bonnie dan licik Lis Foksi. Mereka cuba dengan segala cara untuk memusnahkan pengawal dan tidak membenarkan dia untuk bertahan sehingga waktu pagi. Jika pemain berjaya mengakali annimatorikov dan kekal tidak terjejas selepas syif malam, maka tahap itu diluluskan. Ini adalah pra-sejarah kecil, dan akan membincangkan hari ini bagaimana untuk menarik Bonnie, arnab yang sama keluar dari permainan komputer.

Kelainan-annimatorika arnab Bonnie

Ungu Bunny Bonnie, yang akan dibincangkan di bawah, muncul dalam permainan "Lima malam dengan Freddy" tidak segera, tetapi dalam misi kedua. Beliau sangat bijak dan aktif, mungkin yang paling lincah annimatorikov, jahat, licik dan amat berbahaya. kepala arnab memuatkan dua telinga ungu besar, lehernya merah pakaian rama-rama, tetapi dalam cengkaman gitar bass warna yang sama. Sekarang kita lihat bagaimana untuk menarik Bonnie.

bekalan seni diperlukan

Jika anda membuat keputusan untuk menarik arnab keluar dari permainan "Lima malam dengan Freddie", anda perlu menyimpan pemadam, pensil dan kunci landskap kertas. Bimbang tentang kekurangan keupayaan seni sememangnya tidak perlu, kerana kita membincangkan contoh bagaimana untuk cat Bonnie, secara beransur-ansur dan dengan terperinci. Teruskan.

Beberapa langkah-langkah untuk kejayaan

Lukisan langkah:

  • Untuk mula menandakan sehelai kertas, iaitu, untuk membezakan antara kawasan yang akan jatuh di kepala anda, batang tubuh dan kaki watak. Lembaran harus diletakkan secara mendatar, kerana Bonnie menarik dalam pertumbuhan penuh pada kertas yang menegak dipasang tidak akan menjadi penyelesaian yang sangat baik. kepala arnab, di atas yang akan menjadi telinga yang besar, meninggalkan separuh yang kurang daripada helaian. Ia adalah perlu untuk melukis bulatan kecil - hidung Bonnie dan mempunyai dia memegang sehingga bulatan besar - ia akan menjadi kepala arnab. Semak seluruh model yang tidak sukar: telinga - ia adalah oval memanjang sama, mata seperti persegi dengan tepi bulat, dan berhampiran hidung simetri annimatorika diletakkan di atas kedua-dua belah dua, kerana ia, melapisi bola masing-masing.

  • Langkah seterusnya adalah untuk menarik batang tubuh reka bentuk arnab. Untuk melakukan ini, memegang tiga separuh bujur di kepala Bonnie, dari kecik hingga besar. Kandungan mata tangan lampiran kepada badan.
  • Kaki dan tangan perlu menarik elemen-elemen individu ditutup untuk memaksimumkan pemindahan watak robot.

  • Yang lalu, peringkat akhir dalam lukisan arnab permainan komputer "Lima malam dengan Freddie" akan prettification watak mengikut budi bicaranya. Contoh ini menunjukkan pelepasan versi annimatorika hitam dan putih. Setiap artis bebas untuk memutuskan bagaimana untuk menarik Bonnie dan bagaimana untuk melukis. Menjadikannya ungu, anda menjelmakan dalam tubuhnya salinan sebenar arnab keluar dari permainan.

Bagi mereka yang berminat untuk persoalan bagaimana untuk menarik Old Bonnie, saya akan mengatakan bahawa perbezaan utama dari arnab yang dikeluarkan oleh kami adalah kurangnya gigi atas. Memadam mereka pemadam untuk mendapatkan diri anda di bawah, dan di hadapan anda - Old Bonnie. Menjadi kreatif dan mencuba!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.