KomputerPermainan komputer

Dalam Neverhood, laluan bukanlah perkara utama, menikmati plastik tanah liat!

Lama sekali, ketika Pentium 75 dan Windows 95 cukup untuk melakukan perjalanan ke dunia lain, Douglas Ten Naple, "bapa" dari Jim Earth Worm yang sangat curam, muncul di Steven Spielberg dan meletakkan beberapa lembaran ideanya di atas mejanya tepat di atas meja Tiga tan plasticine. Sudah tentu, Spielberg suka kedua-duanya, kerana satu tahun kemudian pada bulan September 1996, Microsoft, bekerja dengan Dreamworks Interactive, menjemput semua orang untuk bermain Neverhood.

Bukan penembak, bukan strategi, bukan pencincang yang tidak berkesudahan, dan pastinya bukan MMORPG (pada masa itu Internet!). Tanpa lima minit, toon interaktif seperti "Plasticine Crow". Tetapi kesan permainan ini benar-benar pembunuh. Hanya ini boleh menjelaskan bahawa apabila hanya dua bulan selepas pembebasan Neverhood, tiga tan plasticine "jatuh" pada kepala budak lelaki dan perempuan Ukraine dari kumpulan kreatif "Uncle Riesch", mereka cukup terinspirasi bahawa mereka bertemu empat hari yang mereka diberi Untuk terjemahan. Dan mereka membuat penyetempatan Rusia secara kualitatif, bukan dalam contoh "Fargusu", yang penuh dengan kesilapan. Dan lagi ...

Neverhood (laluan) disertai dengan banyak lelucon dan penghinaan palsu sesuatu yang lebih baik daripada Windows 95 (sentiasa perlahan dengan pelaksanaan tugas), maka lebih dari seorang Vasya tertentu, yang suka meninggalkan namanya di dinding. Apa yang berlaku kepadanya pada akhirnya, anda akan faham apabila anda akan memimpin watak utama Clayman / Glinko di sepanjang terowong panjang sehingga akhirnya: sebelum Vasya, peretas dari kota Kharkov yang mulia sampai di sana, menyaksikan artis grafiti dan mengalahkannya!

Walau bagaimanapun, ini adalah semua bonus yang menyenangkan, untuk Neverhood (laluan) sentiasa menyimpan di tengah perhatian jalan melalui negara plasticine watak utama yang anda mengawal. Dia mesti menyelesaikan teka-teki, mengapa dengan Neverud terdapat ralat sistem dan bagaimana untuk membantu masalah ini. Untuk ini, khususnya, dia mesti mengumpul kaset-kaset plastik di sepanjang jalan (satu terletak di hujung terowong panjang). Apabila semuanya dikumpulkan, salah seorang pemain dapat melihat keseluruhan sejarah Nevermore, yang dicatatkan oleh kawan dan pembantu rahsia Clayman, Willie Trombon (Barankin).

Permainan dalam ukuran itu dihiasi dengan teka-teki, tanpa penyelesaian yang anda tidak boleh pergi lagi. Di suatu tempat anda perlu menggerakkan perangkap menelan pada empat kaki, di suatu tempat - menggunakan teleport, di suatu tempat - untuk mengawal meriam raksasa. Bercakap mengenai cara untuk melakukan Neverhood lewat, bermakna, menghalang anda daripada sebahagian besar keseronokan pengembaraan plastik. Adalah lebih baik untuk menyimpan sekeping kertas, pen dan banyak kesabaran.

Jika anda benar-benar lulus permainan ini dalam bahasa Rusia - jadi dalam terjemahan dari kumpulan "Uncle Riesch". Penyetempatan dari "Fargus", sebagai tambahan kepada kesilapan tatabahasa, agak dikerat, dan di Hall of Glory, di mana Kharkovites menggantikan sejarah negara, Neverhud mengumpul koleksi anekdot yang luas, terdapat petikan Nevermore yang lengkap. Yang salah.

Bercakap mengenai penerusan permainan ini - Neverhood-2 tidak perlu: ia tidak semestinya. Dikeluarkan pada tahun 1998 Skullmonkeys platformer hanya bertujuan untuk Sony PS. Walau bagaimanapun, orang-orang yang sama yang datang dengan cara membentuk negara daripada plastik dan menghidupkannya, akan melakukan perkara yang sama dengan cara yang sama - Armikrog, tetapi dengan wira lain. Kali ini ia akan menjadi berbilang bentuk, pada mulanya dan mengikut undang-undang tempatan, termasuk dalam bahasa Rusia (dan bukan dalam bentuk cetak rompak, seperti pada tahun 1996). Dana untuk Armikrog telah dikumpulkan, ia akan dikeluarkan pada bulan Julai 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.