KomputerPermainan komputer

Ilmu sihir "Skyrim": mantera dan sifat-sifat mereka

"Skyrim" adalah setakat peranan-bermain permainan yang paling popular di dunia - projek ini mempunyai penilaian yang sangat tinggi, yang besar pemain, sebilangan besar tinjauan positif pada platform permainan utama dan majalah permainan yang paling terkenal. Dan, seperti dalam hampir mana-mana fantasi peranan-bermain permainan dalam dunia "Skyrim" ada sihir. Sebagai wira yang bulat, dalam kebanyakan kes, anda boleh menggunakannya - walaupun engkau ini seorang prajurit. Salah sebuah sekolah yang paling menarik dan menarik sihir adalah sebuah sekolah Sihir. Walaupun anda mungkin tidak jelas apa yang bermakna, tetapi ia adalah untuk ini dan ada artikel ini - anda akan belajar bagaimana untuk membina sistem sihir dalam permainan ini, dan yang ilmu sihir. "Skyrim" - adalah satu permainan yang amat pelbagai dan sangat menarik, yang akan menawarkan anda banyak detik-detik menarik dan menyeronokkan. Ramai daripada mereka, sudah tentu, dikaitkan dengan sihir dan menggunakannya. Anda boleh yakin bahawa selepas membaca artikel ini, anda akan menikmati sihir - "Skyrim" adalah permainan di mana anda sendiri boleh memilih arah watak anda, dan cara sekolah Sihir adalah sangat menarik.

Magic dalam 'Skyrim'

Setiap permainan fantasi mempunyai sistem sihir sendiri, jadi soalan ini tidak boleh dikurangkan kepada penyebut yang sama. Mana-mana adalah jampi bacaan ajaib yang memberi kesan kepada watak musuh, alam sekitar dan sebagainya. Untuk watak ini diambil dari mana, atau mata sihir. Bagi "Skyrim", terdapat beberapa buah sekolah sihir, setiap yang mempunyai set sendiri mantera dan ciri-ciri mereka sendiri. Apakah jenis sekolah? Pemulihan, Perubahan, Illusion, Pemusnahan dan ditimpa - "Skyrim" amat kaya dari segi ajaib. Setiap sekolah mempunyai persatuan sendiri, para pengikutnya, yang belajar mantra tertentu dan meningkatkan tahap mantra ini dengan cara yang tertentu. Sekarang anda mempunyai idea umum sistem sihir, ia adalah masa untuk membuka dengan lebih terperinci Sihir. "Skyrim" - satu permainan di mana ilmu sihir boleh menjadi senjata yang benar-benar kuat dan dahsyat di tangan peminat permainan video yang mahir.

School of Witchcraft

Dalam permainan "Skyrim" Magic dibahagikan kepada kawasan-kawasan yang berbeza - satu jenis mantra direka untuk merosakkan musuh, yang lain - pemulihan kesihatan watak, dan ketiga - untuk seruan makhluk, keempat - pada pengenaan kesan positif atau negatif, dan sebagainya. Secara semula jadi, pelbagai jenis diwakili di sekolah-sekolah yang berbeza, dan tidak boleh menjadi beberapa jenis jampi di beberapa sekolah - kerana ini dalam "Skyrim" dicipta seperti pelbagai yang luar biasa. Apa yang sekolah tertentu Witchcraft? Ini adalah sebuah sekolah yang tidak memberi tumpuan kepada bearing kerosakan atau pemulihan kesihatan dan untuk memanggil pembantu dalam peperangan, mencipta senjata penting, menghidupkan orang mati, yang mereka berjuang di sebelah anda - pendek kata, penuh dengan kepelbagaian tidak mantra yang paling biasa membantu anda menakluk "Skyrim". sihir itu tidak tertakluk yang paling mudah untuk belajar, jadi anda perlu bersabar.

Arahan School of Witchcraft

Dalam permainan "Skyrim" mantra setiap sekolah dibahagikan kepada beberapa kawasan, setiap yang mempunyai ciri-ciri ciri-ciri tertentu. Bagi sekolah Sihir, terdapat empat kawasan yang besar - Call senjata, merebut pancuran, kawalan penghidupan kembali mayat dan sedia ada. Ia agak mudah dan jelas walaupun dari arah yang nama - dalam kes pertama, anda akan mendapat keupayaan untuk mencipta senjata hantu atau sangat halus, yang anda boleh berjuang untuk beberapa waktu, di kedua - untuk masuk ke dalam jiwa musuh dikalahkan ke dalam perangkap untuk kegunaan masa depan, dalam ketiga - untuk memanggil kawalan makhluk dari Oblivion, dan keempat - untuk meningkatkan rakyat dikalahkan dan makhluk yang mati dan memaksa mereka untuk berjuang di sisi anda. Jika anda tertanya-tanya bagaimana untuk mengepam Witchcraft di "Skyrim", jawapannya adalah sangat mudah - Skill dipam apabila membaca mantera dan menggunakan mereka dalam pertempuran. Perlu diingatkan bahawa kesan penggunaan jampi tidak dalam pertempuran, dan keadaan aman, adalah jauh lebih kecil, jadi anda tidak mendapat untuk menjadi suatu tempat di suatu tempat yang sunyi dan berulang kali menggesa pisau halus, dengan itu mengepam senjata kemahiran Summon . Saya perlu menggunakan pisau direka untuk memerangi. Nah, ia adalah masa untuk melihat apakah sekolah Witchcraft "Skyrim" mantra. Mereka dibahagikan kepada lima kumpulan, setiap yang boleh menguasai ahli silap mata di pelbagai peringkat pembangunan.

Mantra untuk pemula

Sudah tentu, anda sentiasa boleh menggunakan permainan "Skyrim" cheat - ilmu sihir boleh dipam sehingga maksimum satu minit, dengan itu mendapat akses kepada semua mantra. Walau bagaimanapun, lebih menyenangkan untuk bergerak ke atas mereka sendiri dan mula berdiri di atas langkah pertama. Pada tahap pemula, anda boleh memanggil dua minit pedang atau pisau dengan mantra "Dipanggil pedang" dan "Dipanggil Dagger", masing-masing. "Revival zombi" akan membolehkan anda masa untuk meningkatkan dari mati, makhluk yang lemah, yang ia berjuang untuk anda. "Panggil haiwan" panggilan untuk makhluk minit yang akan berjuang untuk anda, dan "percuma Dremora Call" memberikan anda perkara yang sama, tetapi sebaliknya terdapat haiwan peringkat rendah Dremora. Walau bagaimanapun, di sekolah Witchcraft "Skyrim" ia tidak terhad kepada mantra lemah.

Mantra untuk pelajar

Jika anda perlu untuk pam sehingga ke pangkat pelajar, maka anda akan membuka kunci baru, mantra yang lebih kuat. "Direka untuk menghentikan" menambah kepada senjata anda senjata ajaib kapak. Ia menjadi set lebih luas binatang yang anda boleh memanggil - kini anda adalah tertakluk kepada api Atronach, lelaki bertulang, bayangan Arnela Geyla dan juga Arvak. Selain itu, pada tahap ini, anda boleh menyeru kamikaze haiwan peliharaan api yang dahsyat yang akan berjalan ke tengah-tengah musuh, yang akan meletup, terbakar di sekeliling. Juga, kini, dan bukannya "Revival zombi" anda boleh menggunakan ejaan 'Revitalizing mayat, "yang menimbulkan dari antara orang mati, makhluk yang lebih kuat. Dan, sudah tentu, tidak lama ditunggu-tunggu ejaan "douche Capture" - ia boleh mengenakan ke atas musuh dengan siapa anda berjuang, dan jika dia akan mati di tangan anda selama satu minit, kemudian jiwanya akan berada di permata jiwa anda, anda perlu memakai dimasukkan.

Jampi Adept

Adept pada tahap yang anda mendapatkan lebih banyak mantra panggilan - anda boleh menghubungi Atronach berais, lelaki berkabus, hajatnya dan penjanaan abu. Anda juga boleh menghidupkan mayat musuh yang berkuasa dalam hantu yang akan berjuang untuk anda. Bagi senjata, di peringkat ini, anda tersedia panggilan busur ajaib. Well, satu lagi musim yang menarik - ia adalah "Exile Daedra", di mana anda boleh menghantar kembali kepada orang yang lemah Daedra of Oblivion tanpa sebarang pertarungan.

pakar mantra

kemahiran ahli sihir pada yang ada empat musim memanggil, yang sudah makhluk yang sangat kuat - Dremora Tuhan, manusia yang ganas, dan Storm Atronach ash-jaga. Mengeja "zombie Terrible" menimbulkan semula dari kubur adalah lawan yang sangat kuat. Di samping itu, anda akan mendapat lebih kawalan Daedra - kini anda boleh menghantar lebih kuat Daedra kembali ke Oblivion dan Daedra lemah boleh menang ke atas.

Jampi wizard

Master - ini adalah tahap tertinggi sekolah Witchcraft dan pencapaiannya memberikan anda akses kepada empat mantra paling berkuasa. Tiga daripada mereka membenarkan anda untuk memanggil tiga berbeza Atronach, api, ais dan kilat, tanpa had masa, yang membolehkan keempat untuk memulihkan mana-mana makhluk, dan juga untuk tanpa had masa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.