Komputer, Permainan komputer
Kajian semula "Silent Hunter 5" permainan: laluan, penerangan dan ulasan
Hari ini kita bercakap mengenai permainan "Silent Hunter 5". Kita bercakap tentang simulator kapal selam. Tindakan itu berlaku semasa Perang Dunia II. Kami mempunyai untuk menyertai pertempuran Atlantik.
Huraian
Pengurusan dalam "Silent Hunter 5" biasa dan tidak menyebabkan ketidakselesaan. Kita perlu memberi arahan kepada seluruh anak-anak kapal. Tugasan diberikan dalam laut, dan juga sebelum berlepas. Mengatasi misi, kami telah mendapat akses kepada bot-bot bertambah baik, bekalan dan wilayah baru. Terdapat empat jenis kapal selam dan pelbagai kapal-kapal musuh. Satu ciri yang tersendiri 'Silent Hunter 5' - pergerakan bebas petak bot. Dengan mod ini, kita boleh melihat kehidupan anak-anak kapal. Setiap ahli pasukan mempunyai watak dan kerja sejarah mereka sendiri.
pandangan
Ulasan permainan "Silent Hunter 5" mendapat sambutan yang sangat berbeza, dan kini kami akan cuba untuk memahami mereka. Beberapa penganalisis menegaskan bahawa projek ini adalah kesilapan perisian penuh. Pemain ambil perhatian grafik berkualiti layak dan bunyi yang menarik. Pengguna suka inovasi permainan. Projek ini dipanggil menjanjikan, tetapi memerlukan kerja. Kelulusan yang diperolehi mekanik dan dalam suasana perang. Plot garis telah memperoleh kelulusan ramai pengguna. Pemain mengakui bahawa model kapal selam bekerja bersungguh-sungguh. kecerdasan buatan, yang dibentangkan dalam draf, sering dikritik. Secara umumnya, permainan yang diterima oleh masyarakat dengan semangat yang besar.
terjemahan
Versi 'Silent Hunter 5' dalam Russian dihasilkan oleh "Buka", dan mempunyai beberapa penerbitan. Versi «DVD-Jewel" termasuklah cakera permainan. Pilihan «DVD-box" mengandungi menambah kapal dalam kempen pemain tunggal, carta dinding, peta di mana digambarkan dalam peperangan Atlantik, pembawa dengan pelbagai bahan tambahan: Manual dan Pengguna soundtrack.
berbuka
Hampir setiap pemain dalam kod yang 'Silent Hunter 5' untuk permainan kelihatan di tempat pertama. Perhatikan bahawa gabungan biasa, yang boleh diperkenalkan dan mendapat kuasa luar biasa, draf tidak. Walau bagaimanapun, amat memudahkan permainan untuk membantu jurulatih khas. Untuk menggunakannya, muat turun tambahan yang sesuai. Seterusnya, kami membongkar bahan arkib. Kami meletakkan mereka di dalam folder dengan permainan. Run Jurulatih. Pergi dalam permainan, dengan tambahan meninggalkan terbuka. Mengaktifkan salah satu fungsi menggunakan nombor yang sepadan pada pad kekunci.
- Dengan menekan "0", integriti badan mendapatkan 900 peratus.
- Untuk menyediakan diri mereka dengan alat-alat tanpa kerosakan, menggunakan "1".
- Menjadi pemilik senjata kita boleh tanpa pengisian dengan menekan "2".
- Dapatkan peluru terhingga mudah dengan "3" utama.
- Anda boleh membatalkan torpedo tambah nilai dengan menekan "4".
- Buang banjir akan "5".
- "6" akan menyediakan kami dengan udara yang tidak terhingga.
- Mengurangkan tahap C0 2 dan 0% untuk membantu "7".
- Cas semula bateri membolehkan anda untuk "8", dan membekukan -. "9"
- Untuk tangki bahan api sepadan dengan kod 1 L + Bil.
- Gabungan L + Bil 2, seterusnya, membolehkan ia untuk membekukan.
- Menolak L + Bil 3 dan memberikan cermin mata peningkatan terhingga.
- Kemasyhuran dan wang boleh menggunakan tanpa had L + Bil 5.
- Menambah peningkatan lima mata membolehkan kod L + Bil 4.
- fungsi pengaktifan torpedo pengambilan adalah L bertanggungjawab + Bil 7.
- L + Bil 8 mengaktifkan menu yang berkaitan dengan mereka.
penambahbaikan
Kita telah pun berhadapan dengan beberapa aspek permainan "Silent Hunter 5". Fesyen untuk dia juga wujud. Hari ini kita akan membincangkan mereka yang ketara meningkatkan kemunculan keadaan dalam permainan. Pertama sekali, anda perlu memasang JSGME - program untuk bekerja dengan pengubahsuaian. Mereka semua mempunyai ciri-ciri yang berbeza. Pengubahsuaian AilClouds memperbaiki tekstur awan. AilSmoke meningkatkan warna, serta api dan asap. Pengubahsuaian AilMoon memperbaiki tekstur bulan. Apabila memasang AilDeckwave kata kenyataan animasi air dari bot. Pengubahsuaian Piak mengubah potret, jam, kuilt dan kad.
Passage: kedatangan komander
Oleh itu, kita memahami pengubahsuaian 'Silent Hunter 5'. Passage mempertimbangkan lanjut. Semuanya bermula dengan apa yang kita panggil komander. Akan dan keluar. Kami menjangkakan kereta penumpang. Kita masuk ke dalam pasukan. Kita diberitahu untuk menyertai perang di Britain dan Perancis. Kami mempunyai 36 kapal perang dan lebih dalam rizab 12. Pertaruhan asas diletakkan di atas kapal selam khas. 22 kapal selam bersedia untuk berarak. Isu pertama di bawah arahan kami. Oleh itu, kita serta-merta mendapat pangkat kapten. Tugas pertama - untuk pergi ke pantai Poland dan memusnahkan beberapa kapal pengangkutan yang penting. Dikenakan ke atas kapal itu. Loading peruntukan, peluru dan bahan api. Bertemu pasukan. Kami memajukan ke arah Danzig. Pergi perlahan-lahan. Kami menguji operasi semua sistem kapal selam.
Passage: Krew kapal selam
Belajar bagaimana untuk 'Silent Hunter 5' adalah menyelam kawalan. Kita bercakap dengan pasukan. Kita tahu bahawa di antara anak-anak kapal banyak pendatang baru. Kami melihat asap di kaki langit. Kami datang lebih dekat. Kita lihat kapal. Mate dinasihatkan supaya segera menyelam dan selepas torpedo. Menggunakan binokular, memeriksa kapal. Kita dapati tiada senjata. Menjadi lebih dekat, dengan menggunakan kedudukan di atas air. Kami datang sehampir mungkin. harta itu terletak di padang yang sama. gun memasak. Tselimsya bilik radio. Serangan objek. Kita membakar dalam beberapa tembakan yang bertujuan. Kami menghabiskan kapal di permukaan air projectiles perisai-menindik. Berhenti. Tunggu sehingga objek yang tersembunyi di bawah air.
Passage: Tindakan dalam laut
Pada peringkat seterusnya permainan "Silent Hunter 5" memperkenalkan kita untuk membuat rondaan di kawasan itu. Sikat dataran. Perkara yang paling sukar - untuk melakukan apa-apa. Empat hari tidak menghadapi kapal. Kami menukar kursus, pergi ke Danzig. Sepadan teluk. Kita lihat dari jauh beberapa perokok. Acoustic mengatakan bahawa di hadapan kita kapal perang. Dalam 8 pengiring rondaan. Kami memberikan "roda kiri". Ayuh Konigsberg kadar. Kami menghampiri pantai. Mengikuti kembali ke Danzig. Kami sedang menunggu malam. Di kaki langit, lampu pelabuhan. Destroyer berhampiran dengan pantai. Kami akan menyerang. "Forward Kecil". stereng kanan oleh 5 darjah. Menjadi begitu bahawa objek itu dalam galas 180. Kita tidak boleh ketinggalan. Anjakan objek - lebih daripada 1,000 tan, dan sedimen - empat meter. Kapal bersenjata, digerakkan dandang wap. Ia adalah di bawah paip. Tselimsya di kawasan ini. meletup dandang apabila melanda. kapal pecah pada separuh.
Selepas itu berlepas dari pantai. Kami terjun ke kedalaman. Acoustic mengatakan bahawa kepada kami ke arah kapal perang peronda yang sesuai. Di bawah kedalaman lunas 50 meter. Meninggalkan 35 perhentian lain. lawan pas dekat dengan kami. Ia membuat satu bulatan. Ia sesuai di tempat banjir baru-baru ini. Ia mengambil masa beberapa pusingan. Daun. Timbul. Kami terus bergerak ke arah Danzig. Melipatgandakan kewaspadaan. Kita lihat pelabuhan. Kita mengkaji berdekatan periskop. port kosong. Tugas ini masih belum selesai. Kedua-dua pelabuhan ditandakan pada peta. Mereka tidak terlalu besar. Kami mengikuti lebih ke barat, dengan mengklik pada permukaan. Kami sampai ke tempat. Pergi ke pelabuhan ketiga. Jika kita lihat, pada pembelaannya akan meningkat 8 pemusnah. Pelabuhan itu berada di bawah penutup malam. Ia kosong. Watch berkata dua kapal perang. Kita mengkaji mereka. Di atas paip mempunyai asap. Kapal pertama terletak pada galas kedua 340 - 352. Tselimsya badan. Kami memberi "belakang sedikit." Roda lima darjah ke kanan. Kami menembak pada dandang. Menubuhkan kedua-dua gol. Terkena. Sasaran telah dimusnahkan. Baik kedua. Kita meninggalkan. Timbul. Pergi ke Pusat teluk. Termasuk pula penuh. Kita turun ke kedalaman. Matlamat kami - untuk membuka laut. Asap di kaki langit. Daun pada kedalaman. "Kelajuan penuh ke hadapan". Banyak kapal. Mengurangkan kelajuan. Bergerak secara senyap-senyap. Menjimatkan caj bateri. Dikawal melalui periskop, berterusan mendengar dan muslihat penggunaan yang panjang, untuk keluar daripada pengepungan. Kami naik ke permukaan. kelajuan penuh di hadapan. pemusnah itu dihantar kepada kami. Pergi menyelam. Kami turun ke 50 meter. Hentikan enjin. Berdiam diri dalam petak. Semak hidrofon. Sekarang anda tahu semua yang anda perlukan tentang "Silent Hunter 5". Laluan dan ciri-ciri permainan kita melihat di atas.
Similar articles
Trending Now