KomputerPermainan komputer

Sublustrum: permainan yang berlalu, plot

Sublustrum - studio pertama, tetapi projek cukup menjanjikan muda dan menjanjikan Peter Phantomery Interaktif. Ini usaha psiko-detektif yang penuh dengan estetika suram keruntuhan dengan campuran wap-punk dan suasana "rendaman penuh". Dalam kajian kami, anda akan menemui penerangan lengkap Sublustrum permainan: Watak-watak permainan, tarikh keluaran, ulasan, ulasan dan laluan. Jadi bersedia untuk jumlah rendaman ke dalam dunia rahsia gelap, misteri dahsyat dan teka-teki yang menarik.

Sublustrum: kajian permainan

Keperluan sistem:

  • Processor: 1.5 GHz.
  • RAM: 512 MB.
  • HDD: 1,5 GB.
  • kad video GeForce FX atau ATI 9600 dengan 128 MB memori.

Perjalanan kembali ke masa, dunia yang selari, dan pemikiran kedua oleh muzik atmosfera - semua ini anda akan mendapati dalam Sublustrum permainan. Tarikh melepaskannya di Rusia - 29 Mei 2008. Di dunia mengadakan usaha telah dibentangkan 28 Ogos 2008.

Walaupun bajet yang kecil dan kerja debut, studio Phantomery Interactive dapat melengkapkan suara untuk meluahkan perasaan dan permainan Sublustrum mereka. cerita detektif genre Adventure sangat kurang diwakili pemaju tempatan, dan, sudah tentu, gembira kerana peminat muda dapat mencipta sesuatu yang serupa. usaha ini telah meningkat ke tahap ke tahap yang baru. Buat masa ini anda perlu membuat sesuatu yang lebih epik daripada Sublustrum. Ulasan tentang permainan adalah positif kedua-dua di kalangan pemain, dan di kalangan pengkritik. Ini terbukti dengan pelbagai anugerah, yang dengan mudah mengambil cerita detektif ini. Jadi, pada Persidangan Pemaju Permainan, yang diadakan pada tahun 2008, Sublustrum menerima dua anugerah - "Design Sound Terbaik" dan "Adventure Permainan Terbaik". Di samping itu, sebuah majalah terkenal dan popular "Perjudian" menyebutnya "tahun usaha yang terbaik."

Plot permainan

Protagonis, seorang penulis sambilan, menerima surat dari saudaranya, profesor yang meminta membayarnya lawatan dan sebutan kasual beberapa penemuan yang hebat. Dan sudah tentu, pengembara kami memutuskan untuk pengembaraan, lebih-lebih lagi untuk masa yang lama mencari apa-apa cerita yang menarik untuk buku saya. Tetapi untuk bertemu saudara penulis itu tidak bertujuan untuk menjadi. Sesungguhnya, sebaik tiba dia mendapati hanya rumah kosong dan terbiar, penuh dengan mekanisme misteri dan kesan eksperimen kabur. Secara beransur-ansur, sebelum anda membuka butiran gambar - profesor itu cuba untuk membuka pintu ke dunia yang selari dengan bantuan tumbuhan narkotik. Membaca nota dan tips, serta meneroka peranti pelik, penulis pergi mencari adiknya, dan perjalanan ini akan membawa dia banyak pengembaraan.

suasana permainan

Dalam setiap frame, subjek dan tempat kejadian permainan kelihatan kepada ketepatan yang dengannya pemaju datang kepada penciptaan projek. Habuk dan calar bersimpang-siur gambar kelihatan lebih menarik dan lebih hebat daripada "bunyi putih" bosan dan cetek, yang biasa dengan pencipta pengembaraan itu. Semua hiasan yang dibuat dalam satu gaya surrealist suram, dan juga cahaya matahari streaming melalui tingkap berdebu, tidak dapat menyuraikan "suasana".

Oleh itu Sublustrum permainan yang agak mudah. Di sini anda akan mencari muka rumit, kesan khas atau menyentuh imaginasi ruang. Tetapi pada masa yang sama sepanjang perjalanan anda akan meneruskan perasaan yang jelas beberapa kebimbangan dan bahaya, dan anda tidak mahu pulih sekali dan melihat sama ada seseorang di belakang anda tidak berbaloi.

Sebuah tempat khas dalam permainan mengambil susunan muzik yang mana projek ini telah menerima anugerah baik berhak. Soundtrack dicipta khas Georgiem Beloglazovym dan kolektif Anthesteria, lebih menjunam kita ke dalam suasana surrealisme. Jika anda suka muzik, maka CD rasmi dengan semua lagu-lagu dan penutup, yang memaparkan logo permainan, anda boleh membeli edisi deluxe Sublustrum.

Pencarian dan tugas-tugas

Permainan Single atau teka-teki sering membuat anda berfikir keras, walaupun pada hakikatnya mereka adalah sangat logik. Hakikatnya adalah bahawa untuk lulus, anda perlu untuk mengkaji semua maklumat yang jatuh ke dalam tangan anda. Sebagai contoh, watak anda akan menjadi masa yang lama untuk berjalan dari bilik ke bilik untuk mencari gunting, dan mereka akan berada dalam untuk masa yang lama ditemui, tetapi nedochitannyh nota Profesor. Permainan Single dicipta dengan kepintaran khas, sekali lagi menekankan keperibadian dan keaslian projek bertajuk Sublustrum.

fakta menarik

Logo permainan telah dicipta oleh Olegom Paschenko, seorang pengarah seni terkenal Artemy Lebedev Studio. Pada masa yang sama lambang Rusia dan nama adalah jauh berbeza daripada edisi bahasa Inggeris. Lagipun, pemain asing Sublustrum dikenali sebagai bantahan. Kepada pembangunan usaha mulanya bekerja hanya tiga orang, tetapi pada akhirnya bilangan mereka meningkat kepada enam. Untuk menjaringkan tokoh utama, profesor, telah dijemput untuk membentangkan saintis yang bekerja di salah satu Institut Penyelidikan St. Petersburg, dan rakaman adalah sepanjang lingkaran institusi, antara tulang dan tengkorak haiwan janda dan manusia.

Sublustrum: laluan

Adventures protagonis bermula di lorong apartmennya lewat saudara. Pertama sekali, anda perlu menghidupkan lampu. Sekarang membaca "akhbar tentera", yang terletak di sebuah beg. Turun koridor ke meja persalinan. Ia adalah surat yang anda mesti membaca. Seterusnya, pergi ke dalam bilik dan mendengar mesej yang ditinggalkan oleh saudara-profesor anda. Sekarang, matlamat akan berada di hadapan anda - untuk meneroka mesin misteri. Sedikit di sebelah kiri peti nyanyi, anda akan mendapati surat daripada syarikat itu, "Gibson dan anak-anaknya." Buku "Alam dan psychoacoustic fenomena infrasound" boleh didapati di atas sofa.

Setelah selesai pembacaan pergi ke pejabat, yang terletak di sebelah kanan pintu. Di atas meja anda akan mencari blog saudara, dan juga buku "megalit." Dalam kotak yang tersembunyi kunci lama yang membuka pintu masuk ke rumah hijau itu. Kami akan kembali dan mengambil nota di kaunter dan inhaler kosong. Kita beralih ke meja di tepi tingkap dan meletakkan objek di bawah paip pada kekaki pusingan. Sekarang anda perlu untuk membaiki hos koyak. Untuk melakukan ini, mengambil tumbuhan, yang terletak di akhir rumah hijau, injap. Di sana anda boleh mencari profesor majalah dan buku "ensiklopedia botani. Ambil perhatian bahawa semua nota ini pastikan anda membaca, kerana ia adalah syarat utama untuk permainan Sublustrum, laluan yang kita faham. Seterusnya, anda perlu untuk mengoyakkan sekeping Albert salah satu daripada semak. Kemudian turun tangga. Opposite keturunan anda akan mencari entri yang lain daripada pengalaman Profesor Albert inodorum. Anda pergi dalam pintu. Di atas lantai, di sebelah kanan anda akan mencari nota. Membuka laci, disembunyikan di bawah akuarium bercahaya, dan mengambil halaman dan gunting.

Teka-teki dengan injap

Menyelesaikan teka-teki injap terletak di bawah tanah, akan membantu diari dan nota saudara si mati. Meletakkan hak dijumpai sebelum kren. Kemudian melihat tipis kepada semua pintu, setiap yang kita dapati tanda khas. Menutup setiap arah jam injap sehingga ketika permohonan tersebut akan berada di sebelah kanan - ini akan menjadi kedudukan sifar. Setiap daripada mereka boleh bertukar tidak lebih daripada tujuh kali dalam kedua-dua arah. Mula-mula menghidupkan lawan jam enam kali. Miss kedua. skrol ketiga dua kali, dan yang keempat - tiga. Seterusnya, klik pada suis togol bertempat Levey. Jika dilakukan dengan betul, maka anda akan mendengar bunyi air. Kembali di konservatori dan sepasang gunting memotong hos di atas meja, supaya kita mendapatkan barangan baru untuk inventori anda. Ini sekeping paip akan diperlukan dalam permainan Sublustrum, laluan yang anda sedang belajar. Kanan meja kita mencari paip dan menghidupkan injap. Kita teruskan ke meja makmal, di mana ia adalah perlu untuk menetapkan hos. Membuka petak yang lebih rendah dan meletakkan pengisar daun tumbuhan, twist tombol. Beralih jisim yang terhasil dalam inhaler kosong.

membuat obat yang

Kami belajar daripada nota saudara lewat 18 Oktober, yang perlu untuk mendapatkan ekstrak eter tiga dan lima bahagian alkohol. Di atas meja terdapat dua gendang: kiri - merah - dengan eter, hak - telus - dengan alkohol. Isikan kelalang dan cecair biru yang terhasil bergabung menjadi alat sedut. Selepas itu, pergi ke pejabat profesor itu, kerana di situlah pengembaraan akan terus bermain Sublustrum. protagonis mempunyai untuk mengambil fius organofonom, dan untuk ini, ia adalah perlu untuk menyelesaikan teka-teki.

organofona teka-teki

Hidupkan suis togol kiri, dengan cahaya dua mentol lampu. Sekarang anda perlu untuk perlahan-lahan menggerakkan slider sehingga bunyi berongga ada pengganti untuk bunyi pencurian. Anda boleh melakukannya, jika anda menetapkan suis seperti berikut:

  • Pertama (kiri) - kedua-dua tanda (bulatan).
  • Kedua - tanda dari lima.
  • tanda ketujuh - ketiga.
  • Keempat - kelima.
  • Kelima - keempat.

Kita pergi ke ruang tamu dan memasukkan fius dalam kapsul, yang terletak di sebelah kiri untuk loceng menyelam. Kita dapati plat dengan suis, dan meninggalkan mereka dalam kedudukan ke bawah. Kita pergi ke dalam kapsul dan pergi ke mekanisme dengan injap merah di mana anda mahu untuk memasukkan inhaler siap. Mengambil topeng, yang terletak di sebelah kanan, dan diletakkan di atasnya. Membuka injap dan kembali kepada mekanisme berikut. Sekarang anda perlu memasukkan urutan berikut nombor: 2-5-7-5-4. Sekali lagi kita pulih dan menghidupkan suis.

perjalanan hantu di dunia

Mengambil bahagian kedua dari loceng bawah suis dan keluar dari bilik ke ruang tamu. Dan di sini kita sedang menunggu untuk pengembaraan yang pernah berlaku sebelum ini yang boleh memberikan permainan yang Sublustrum. Plot membawa kita ke dalam dunia berkilauan, seperti menulis profesor. Di sofa kita dapati "Kitab psikoanalisis." Mengambil pemutar skru terletak di atas meja di sebelah peti nyanyi, dan pergi ke pejabat. Kita membaca penerusan buku harian seorang Profesor, yang boleh didapati di atas meja. Di sudut kiri dari bilik di tingkat kami sedang menunggu untuk buku lain. Selepas membaca anda perlu pergi ke konservatori. Kami menyampaikan papan di kedai dan mengambil tukul berbaring di atas rak di dalam kanister. Mengambil alat pahat di dinding, dan juga detail, tersembunyi dalam laci. Membuka cache dan mengkaji "Arahan Perhimpunan masa utama." Seterusnya, mencari tanda angin meningkat di hadapan pintu kepada ruang tamu. Sekarang kita perlu memohon kepada tukul dan pahat. Mengambil bahagian dan kembalilah secara menyeluruh, dan kemudian mendapati diri kita di teka-teki seterusnya.

mekanisme misteri dengan tangga

cara lagi kita memecahkan blok yang perlu diatasi untuk meneruskan pengembaraan dalam permainan Sublustrum. Passage teka-teki ini adalah agak mudah - kembali ke pejabat dan mekanisme kawal selia profesor alat kawalan jauh di atas meja. Perlu untuk menggerakkan gelas mengikut susunan yang berikut: pertama kanan - sekali ke kiri, kedua - sekali ke kiri, miss ketiga, keempat - sebelah kiri dua kali. Lulus rehat dan turun tangga. Mengambil gada besi dan terbaring di dalam bangkai. Dari kabinet mengambil bahagian, maka kita pergi ke studio. Kita meletakkan rod dalam ragum dan tukul besi bengkok ia, menyebabkan rod bengkok. Kami pergi ke pejabat dan mengambil barang yang lepas, tersembunyi di sebelah kanan meja.

Mewujudkan masa kunci

Kita pergi ke studio dan meletakkan semua butiran di atas meja. Ini perlu dilakukan dalam usaha ini: a rod silinder, skru, playar, pemutar skru. Selepas itu, kami meletakkan kosong dan mendapatkan artifak yang utama. Sekarang anda mesti pergi ke bekas rumah hijau dan melihat antara mekanisme dan lubang kunci pintu. Memasukkan masa yang utama, yang kita lakukan dengan melepaskan Sublustrum. Permainan ini memberikan kami peluang untuk melawat saudara si mati yang terakhir. Kita pergi ke ruang tamu, dan dari timbunan sampah mengambil silinder bunyi. Di sudut kiri pejabat profesor di tingkat mengambil bateri. Daripada jadual di gear pengambilan studio. Jika anda tidak mempunyai masa, dan masa tamat, kemudian masukkan semula kunci ke dalam lubang dan kembali ke masa lalu.

Pergi ke ruang yang terletak di hadapan kedai. Di sini anda perlukan sebagai rapat antara satu sama lain wayar berbaring di atas lantai. Kembali untuk membentangkan dan memasukkan silinder peti nyanyi yang boleh didengar kemudian mendengar rakaman. Turun tangga, dan menggunakan bateri untuk pengubah sel kosong. Kembali ke istana, dan tekan tombol ke kanan - ia akan membantu untuk bergerak di angkasa. Pergi ke pas seterusnya. Mengambil surat berbaring di atas lantai, kemudian pergi ke hadapan dan mengambil telefon bimbit. Watak-watak dalam permainan untuk berkomunikasi, dan wira anda akan mendapatkan nasihat di mana untuk pergi seterusnya.

Teka-teki dengan jambatan besi

Di bilik sebelah anda akan mencari lima jambatan alih, yang dikawal peranti yang terletak berhampiran telefon. suis kanan sesuai dengan peralihan, dan meninggalkan mereka untuk bergerak. Jambatan pertama kita bergerak ke kanan. Suis kedua tidak berfungsi, jadi kami meletakkan gear dalam mekanisme, tersembunyi di bahagian bawah peralihan. Kita kembali kepada suis dan menghidupkan mostok kiri.

Teruskan ke dewan untuk almari, dan mencari tersembunyi di sebalik lubang kunci alat pemadam api dan dimasukkan ke dalam kunci masa beliau. Mengambil kira kekunci rak rata. Sekarang anda perlu melihat di mata pintu yang betul. Di sini kita melihat bagaimana kanak-kanak lelaki membunuh anjing dalam bilik dandang. Memanjat tangga dan membuka pintu menggunakan bilah utama. Menghidupkan lampu di dalam bilik dengan menggunakan pemutus litar yang betul. Kami datang ke meja dan menetapkan masa instrumen - 03:10. Suis atas dipindahkan ke Republik Moldova. Kita kembali kepada almari dan meletakkan kunci dalam lubang. Sekali lagi kita melihat melalui peephole dan melihat bahawa kanak-kanak lelaki seseorang yang terkejut, supaya anjing itu masih hidup. Pergi ke bilik dandang dan prolazili ketuhar yang betul.

Hantu-bandar

Sekarang kita sedang menunggu untuk usaha lokasi Sublustrum baru. Pemaju melakukan pekerjaan yang besar pada anak-anak mereka, jadi permainan tidak pernah berhenti untuk memukau. Sekali di padang pasir, pergi ke runtuhan bandar. Bangunan musnah di sebelah kanan kita dapati peti besi dan menghampirinya peta kasar. Di sini pada tingkap mengambil kain buruk. Seterusnya, kami pergi menaiki tangga dan mengambil linggis di bawah injap dan sensor. Kita pergi ke trem dan dengan klik pada pintu, bercakap dengan kebencian - satu lagi watak dalam permainan "Sublyustrum", laluan yang kami assort. Dari perbualan kita belajar bahawa ribut akan datang dan kita perlu untuk tergesa-gesa dalam carian. Near trem adalah mata air, terletak di taman kecil. Membuka menetas di atas tanah dan menghidupkan pintu. Mengambil muka surat diari mesin taip saudara, antara yang ada rancangan katedral. Kita beralih kepada kereta. Mengambil pemegang dan menggunakan rehat sekerap membuka batang, mana bejana kosong yang tersembunyi.

Teka-teki yang berikut

Sekarang kita perlu untuk mengetahui kod untuk selamat dikunci, kerana satu-satunya cara anda boleh terus dengan permainan Sublustrum itu. Kod, seperti biasa, tersembunyi berdekatan, jadi teruskan dengan carian. Kita beralih kepada jumlah mesin dan lap dengan kain. nombor akses (5-7-3), dan akan memberi kod untuk selamat kami. Kita kembali kepada bangunan dan masukkan nombor rahsia. Mengambil dari suis selamat dan surat Mary. Kita pergi ke rumah itu, di tempat yang ditunjukkan di atas peta koyak, tarik keluar embrio mekanikal.

Kita beralih kepada flap yang terletak di belakang trem. Sekarang anda perlu untuk memasukkan pemegang ke dalam slot di sebelah kiri, dan kemudian lepaskan butang ke bawah. Mendedahkan suis bawah ke kedudukan tengah dan menghidupkan engkol. Bergerak butang yang lebih rendah pada kedudukan akhir yang betul, dan kemudian tarik pemegang dua kali lebih rendah. Jika dilakukan dengan betul, panel dibuka dengan wayar.

Kita pergi ke perisai di sebelah pancutan air. panel kawalan memasukkan di dalamnya, selepas itu mendedahkan suis jadi seperti yang digambarkan di bawah:

Sekarang kita pergi ke tangga berhampiran di mana kami mendapati sekerap. Sekarang injap perlu menjadi aktif. Twist ia dan pergi ke mata air itu. Kami menarik air ke dalam bejana dan menetapkan panel kawalan, dan kemudian menterjemahkan suis dalam kedudukan ini:

Kami masuk ke dalam trem dan paste panel turbin, yang ditemui di kuil embrio. Membuka pintu bumbung di lantai, dan tuangkan air ke dalam radiator dari kanister. Selepas itu, trem akan mendapat di bawah cara dari tempat, dan anda pergi.

bunga mekanikal

Keluar di perhentian terakhir dan pergi melalui pintu bangunan. Naik tangga, tidak lupa untuk mengumpul lembaran baru dari diari mendiang adiknya. Tong kosong berdiri di loteng, mengambil kayu logam. Prolazili menetas melalui tangga yang akan datang dan di lokasi ini mengambil baldi papan. Bertukar mukanya ke menara bersebelahan dan meletakkan ia kepada lembaga itu. Teruskan ke lif, di mana anda boleh sampai ke tingkat yang lebih rendah. Ini akan membuka permainan teka-teki baru "Sublyustrum".

Passage teka-teki dengan lif:

  1. Kita turun ke tingkat dua dan meninggalkan semua tuil ke bawah.
  2. Di tingkat empat, menghidupkan suis yang terletak bersebelahan dengan tangga.
  3. Di tingkat tiga anda perlu untuk menghidupkan anak panah kecapi dalam apa-apa cara untuk mendapatkan bunyi yang paling kuat. Garis panduan akan menjadi suar solar, yang terletak di sebelah kiri kecapi.
  4. Ia adalah perlu untuk menjadikan injap dalam kedudukan yang betul. Untuk melakukan ini, pertama kita menjadikan semua injap udara di sebelah kiri, dan kemudian bergerak ke kiri satu kedudukan, dan pertengahan dan kanan - untuk tiga.
  5. Kita kembali ke tingkat dua dan mengumpul dalam baldi debunga dari bunga dibuka.
  6. Sekali lagi kita pergi kepada injap dan menetapkan mereka semua ke kiri. Seterusnya, menghidupkan pertengahan sekali, betul - dua kali, dan kiri - jangan sentuh.
  7. Meningkat di tingkat empat sebagai bunga diturunkan dan didebungakan dengan debunga daripada baldi, di mana buah-buahan pilihan logam.

Sekarang anda perlu memanjat tangga ke bahagian paling atas, dan masukkan ke dalam teras buah. Kita melalui pintu terbuka dan naik.

Bahagian akhir

wira kita akan berada di tempat yang bersalji. Dengan serta-merta di bawah kaki-Nya, kita mencari sekeping buku harian itu, maka bayang-bayang akan muncul di hadapan kami. Kita berinteraksi dengannya. pandangan terbuka di bangku simpanan, jadi pergi ke sana. Di bawah bangku simpanan, terdapat satu lagi sekeping kertas dengan rekod. Sebelah kiri kita sekali lagi bayang-bayang akan muncul, yang juga akan perlu klik. Seterusnya, pandangan terbuka lorong. Kami pergi ke tempat ini. Sebelah kiri bangku di mana peti nyanyi, kami akan mencari halaman seterusnya diari mendiang adiknya. Sekarang kita perlu mengikuti bayang-bayang ke dermaga. Antara timbunan mencari sekeping terakhir buku harian itu, dan kemudian pergi ke lubang di dalam kolam. Menonton filem terakhir dan untuk tujuan ini laluan kami pengembaraan ini.

kesimpulan

Pengakhiran permainan adalah agak samar-samar, dan ia adalah titik ini lebih kerap dan menyebabkan perbezaan dalam pemain. Jadi, menurut beberapa, dunia berkilauan - hanya khayalan imaginasi orang yang mengalami profesor perpecahan dan penulis bertindak sebagai kedua "I". Menurut versi lain, protagonis - transformasi bersalah pencipta, adiknya hilang dalam zaman kanak-kanak. Selain itu, terdapat beberapa andaian lain yang terletak di sebalik kisah usaha ini dan setiap daripada mereka mempunyai hak untuk hidup. Dalam mana-mana kes, hasil yang anda sendiri, kerana tidak ada panduan muktamad mengenai tafsiran peristiwa yang berlaku dalam permainan. Hanya satu boleh menjadi benar-benar yakin - Sublustrum tidak meninggalkan acuh tak acuh sebarang peminat genre ini. Dan jika anda mempunyai keinginan untuk membongkar salah satu cerita, berasa bebas untuk memahami peredaran usaha ini - anda tidak akan kecewa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.