KomputerPengaturcaraan

5 robot paling bijak dalam sejarah

Dalam bidang sains filem fiksyen robot digambarkan sebagai sejenis ciptaan futuristik, mampu berjalan di atas dua kaki dan berfikir seperti manusia. Walau bagaimanapun lakaran sinematik tidak sepenuhnya tepat. Malah, kami menggunakan robot untuk masa yang lama, tetapi mereka kelihatan sedikit berbeza. Ia tenun permulaan abad XIX, peluru berpandu semasa Perang Dunia Kedua, mesin basuh pinggan mangkuk moden. Walaupun jam penggera kami - kerja-kerja kecil, mengikuti program yang dipasang, untuk bangun kita sehingga pada masa yang tepat. Walau bagaimanapun, seperti sejarah robotik, kita tidak terlalu jauh dari sci-fi realiti. Berikut adalah 5 robot yang paling bijak dicipta oleh manusia sepanjang 50 tahun yang lalu.

Eliza, 1966

Robot Elisa, salah seorang sahabat maya pertama, direka oleh pakar dalam bidang kecerdasan buatan Joseph Weizenbaum. program ini menyerupai seorang saintis Amerika psychotherapist. Elisa mampu untuk menjawab soalan, dan minta mereka kepada pengguna. Malah, program ini tidak faham apa-apa daripada apa yang didengar dan hanya paraphrases replika manusia. Walau bagaimanapun, Elisa dapat meyakinkan banyak interlocutors dalam kehadiran kecerdasan beliau.

Makhluk, 1994

Grafik komputer pakar dan penyelidik Karl Sims telah mencipta sekumpulan makhluk maya yang mendiami alam semesta sendiri maya. Oleh kerana algoritma genetik mereka telah belajar untuk berenang, merangkak, melompat dan bersaing antara satu sama lain. Malangnya, mereka terlalu mementingkan kehidupan maya mereka sendiri, untuk bercakap dengan kami.

Deep Blue, 1997

Supercomputer Deep Blue, yang dibangunkan oleh IBM mendapat kemasyhuran selepas memenangi perlawanan daripada enam perlawanan di juara catur dunia Garry Kasparov. robot tidak tidak pernah dicari keputusan yang sama. Walau bagaimanapun, Deep Blue tidak mampu untuk melakukan tanpa bantuan pengaturcara, dan hanya menggunakan kaedah yang paling asas teori kecerdasan buatan, ia tidak dapat menggambarkan sepenuhnya pada tindakannya. Selepas kekalahan menghancurkan Garry Kasparov menuduh lawannya menipu dan menuntut rematch, tetapi syarikat perisian enggan pemain catur.

IBM Watson, 2011

IBM Watson menjadi superkomputer pertama, yang lelaki memenangi permainan televisyen Amerika kuiz Jeopardy! komputer pintar boleh memahami bertanya soalan dan mencari jawapan dalam pangkalan data, termasuk kira-kira 200 juta halaman maklumat c jumlah dagangan sebanyak 4 terabytes. Mesin bermain menentang Ken Jennings, menetapkan rekod untuk tempoh siri menang-menang, dan Brad Rutter, dalam pertunjukan pintar keuntungan terbesar. IBM Watson menang dan menang 1 juta dolar, manakala pesaingnya telah menerima 300 dan 200 000 masing-masing.

Rangkaian Deep-Q 2015

Deep-Q Network - Development Company DeepMind, yang mencipta program AlphaGo, memenangi juara strategi Jepun permainan. kecerdasan buatan untuk mempelajari kaedah-kaedah diri 49 klasik Atari permainan, hanya merenung skrin dan tidak memberi bantuan dari pengaturcara. Rangkaian Deep-Q cemerlang dapat menyesuaikan diri dengan permainan yang paling. Bagaimanapun, beliau tidak dapat mengalahkan seorang lelaki dalam permainan Pac-Man. Rangkaian Deep-Q telah dapat mempelajari kaedah-kaedah, tetapi untuk merancang aktiviti-aktiviti mereka untuk beberapa saat di hadapan dia tidak berada di bawah kuasa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.