KomputerPermainan komputer

"Battle of the istana": penjajaran asas sebagai jaminan permainan yang berjaya

"Battle of the istana" adalah salah satu strategi masa nyata yang paling popular untuk telefon pintar. Ia menyediakan peluang untuk mewujudkan dan membangunkan tentera anda, menyerang pemain lain, dan melawan "perusuh". Dalam "Pertembungan istana" asas penempatan merupakan faktor kejayaan utama.

Dewan Perbandaran 1-16

Struktur utama permainan - Town Hall. peningkatan beliau membolehkan untuk membina bangunan baru dan dinding. Oleh kerana penjajaran dinding perubahan asas dalam "Battle of kunci." Terdapat berumur lebih daripada 5 tahun, dan semua pemain sudah aksara cukup kuat yang mampu menahan komputer "perusuh." Ini dibatalkan peranan struktur yang berbeza dalam pertahanan asas.

Jika pemain tidak diedarkan dewan bandar itu di atas 10 peringkat, ia adalah yang terbaik untuk menggunakan kira-kira di bawah kotak nama. Ia adalah satu segi empat tepat dengan dua pintu masuk ke pusat sisi pendek. Dalam segi empat tepat perlu menguli aksara asas dan pelbagai repositori emas atau mana, dan menara menembak. Susunan ini membolehkan untuk cekap lulus kedatangan raksasa, yang memperoleh pengalaman untuk meratakan watak-watak.

Satu lagi penempatan berkesan asas dalam "Battle of the istana" adalah sudut. Beliau mencadangkan bahawa dinding membentuk sesuatu seperti persegi di satu sudut kad. Biasanya, pagar yang dibina atau di sudut kanan atas atau lebih rendah. Di dalam, ia adalah perlu untuk meletakkan asas dengan watak-watak dan menara menembak, dan di luar di sudut kanan atas untuk menandakan dewan bandar. Semua struktur lain hendaklah tersebar di tiga penjuru kad percuma.

tahap Hall Town 17

Ia menjadikan ia mungkin untuk mewujudkan rangka kerja bagi baki "Battle of kunci" tahap Hall 17. Bahawa ia membuat ia mungkin untuk membina sebuah menara senapang kelima. Kebanyakan pemain menggunakan susunan sudut.

Keberkesanannya terletak pada hakikat bahawa wira musuh memecahkan semua bangunan, dan kemudian mula menyerang bangunan, dinding berpagar. Bilangan dinding, iaitu di Dewan tahap ke-17, membolehkan kita untuk membina nombor 3 atau 4 pagar. Sebahagian besar unit musuh tidak memecahkan dinding dan mula memintas mereka, telah berada di bawah serangan dari watak-watak pemain. Satu-satunya pengecualian terbang kuasa-kuasa yang berlegar atas dinding.

Dewan Perbandaran dari tahap ke-18

Pada peringkat ke-18 bangunan utama, anda boleh mula bereksperimen dengan asas penempatan dalam "Battle of the kunci." pemain yang lebih kukuh adalah seperti persatuan dan mengambil bahagian dalam acara yang dipanggil "The Battle of the persatuan." Ini mod permainan melibatkan melindungi asas anda daripada serangan dari pengguna lain.

Untuk acara ini penjajaran sudut klasik tidak begitu berkesan. Banyak zamkovladeltsy mula menggunakan corak silang dengan empat input. Manakala tentera musuh menyerang bangunan itu, watak-watak pengguna boleh pada masa ini benar-benar menghancurkan musuh. "Kotak Side" juga digunakan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.