HobiPermainan meja

Chess: sejarah, istilah. Life - permainan: zugzwang - ia adalah satu motivasi tambahan, bukan akhirnya

Dam dan catur - ia adalah salah satu permainan yang paling popular moden. Ia adalah sukar untuk mencari seorang manusia moden yang tidak pernah dalam hidupnya tidak bergerak pada angka papan hitam dan putih, memikirkan gerakan bijak. Tetapi sangat sedikit orang lain daripada pemain profesional, biasa dengan istilah catur. Walau bagaimanapun, konsep ini sering digunakan untuk menggambarkan peristiwa sebenar kehidupan awam. "Zugzwang" - adalah salah satu daripada syarat-syarat ini.

Sejarah kecil

Dam dan catur - ia adalah permainan agak kuno. Saintis di seluruh dunia tidak dapat untuk menentukan apabila mereka muncul. Adalah dipercayai bahawa dam dimainkan semula di Babylon purba. Chess muncul sedikit kemudian - kira-kira satu setengah ribu tahun yang lalu di India. Hari ini, kedua-dua permainan dianggap intelek dan menduduki tempat yang penting dalam percutian orang yang mahu belajar bagaimana untuk berfikir secara logik. Dan terima kasih kepada pembangunan komputer dan telefon pintar, dan penyebaran meluas Internet kelajuan tinggi kini boleh bersaing dengan lawan maya di mana-mana, dan tidak menunggu untuk rakan-rakan untuk berkumpul di sekeliling meja. Anda boleh memilih pemain dengan tahap beliau, dan tidak takut zugzwang itu - ia adalah satu-satunya pilihan akhir perlawanan perjudian.

Yang paling penting

Pembelajaran mata pelajaran baru sentiasa bermula dengan radas konsep. Dalam usaha untuk menjadi dapat bebas datang dengan manuver menarik, anda perlu menjadi biasa dengan penerangan ribu telah dimainkan kombinasi. Dan ini tidak boleh dilakukan tanpa pengetahuan terma. Pendidikan di mana-mana bahagian bermula dengan kisah bagaimana angka tersebut dipanggil. jurulatih menerangkan pemula yang queen, pegawai bulat dan loshad- ia penetapan salah. Angka-angka ini dipanggil sebagai berikut: queen, gajah, gajah dan kuda. Dua yang pertama adalah berkaitan dengan kategori "berat", kedua - "cahaya". Jumlah setiap pemain lapan bidak, dua gajah, kuda dan bot, queen dan king. Semua kepingan pergi dengan cara yang berbeza. Bidak - mendatar dan menegak, gajah - menyerong, kuda - huruf "G". Queens dan Kings lebih angka mudah alih, jadi menggabungkan gaya orang lain.

Lembaga Pengarah dan notasi bergerak

Papan catur terdiri daripada 64 kotak: satu setengah - putih, -Black lain. Di sebelah sama ada terdapat "putih" dan "hitam" tentera. garis khayalan yang memisahkan mereka dipanggil penandaan. Mula Parti, atau kemunculan sulung - pelbagai gambits dan perlindungan. Fasa kedua dan paling lama - ia middlegame. Ia berakhir dengan kekalahan, seri dan kemenangan. Zugzwang - ini hanya keputusan yang pertengahan. Jika seorang pemain melebihi masa yang diperuntukkan memikirkan berjalan, dia rugilah. Dalam kes ini kita mengatakan bahawa dia dalam kesusahan masa.

Bergerak setiap pemain direkodkan pada borang khas. Dalam penerangan mereka digunakan sebagai singkatan angka (Cr, F, C, A, K), dan menandakan kontur (huruf) dan menegak (angka). Castling sifar tulis.

istilah catur

Nama-nama banyak keadaan permainan digunakan untuk menggambarkan peristiwa sebenar kehidupan awam. Adalah sukar untuk mencari seseorang yang tidak tahu bahawa apa-apa tikar. Berbeza dengan Shah dalam keadaan ini ia tidak lagi mungkin untuk menyelamatkan raja, dan hasil permainan menjadi kesimpulan diketepikan. Pat - ia sebenarnya dipaksa seri, kerana tiada pemain tidak mempunyai kemungkinan untuk menjalankan kursus. Castling dalam permainan catur berkaitan dengan perlindungan raja, ia adalah pendek atau panjang. Zugzwang - ia adalah satu kedudukan di mana langkah seterusnya mana-mana salah satu pihak akan memburukkan lagi keadaan permainan untuknya. Fork - satu keadaan apabila diserang adalah dua keping lawan.

kedudukan zugzwang

Buat kali pertama musim ini terdapat dalam kesusasteraan catur Jerman berkaitan dengan abad ke-19. Penggunaan meluas English analog selepas juara dunia Emanuel Lasker pada tahun 1905. Tetapi konsep ini dikenali pemain zugzwang lama sebelum istilah. Pada tahun 1604 Alessandro Salvio, salah seorang penyelidik pertama catur, yang pertama untuk menjelaskan keadaan ini. Walaupun sesetengah ulama berpendapat bahawa zugzwang digambarkan dalam teks-teks Parsi shatranj yang berkaitan dengan abad ke-9.

Life - permainan

kanak-kanak perempuan dan kanak-kanak lelaki seperti anak patung dan askar mainan. Dengan mereka, mereka kehilangan keadaan kehidupan sebenar. Apabila kita semakin tua, kita mengumpul pengalaman, tetapi keperluan untuk aktiviti simulasi tidak dihapuskan. Dam dan catur khususnya - satu contoh yang amat nyata. Mereka membolehkan anda untuk melarikan diri dari kehidupan sebenar, dan pada masa yang sama untuk mengamalkan tumpuan dan ingatan. Zugzwang dalam permainan catur mengajar kita bahawa kadang-kadang cara yang lebih baik adalah semata-mata tidak ada, jadi anda perlu bertindak dan tidak prokrastinirovat, mencari kemajuan tidak wujud. Kadang-kadang ia membantu untuk biarkan ia pergi, tunggu dan kemudian mengambil keadaan ke tangan mereka sendiri. Shah - bukan akhir, dan motivasi untuk meletakkan usaha yang lebih. Perkara utama - untuk mengelakkan tikar! Walaupun peluang untuk meningkatkan kemahiran mereka dan mengalahkan permainan tidak dibatalkan, jadi semua bergulung kepada anda!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.