KomputerPermainan komputer

Chivalry: Peperangan zaman pertengahan: kajian, tarikh keluaran, keperluan sistem

Sebelum kita adalah satu projek yang menakjubkan dan asal Torn Banner Studios. Hanya mahu ambil perhatian bahawa cerita kita tidak bertujuan untuk meletakkan apa-apa penilaian permainan dan akan cuba untuk mempertimbangkan penciptaan ini dari sudut yang berbeza. Seperti diketahui, maka pendapat yang sama tidak berlaku. Oleh itu, sila tidak menghukum dengan tegas. Ia mengenai Chivalry: Peperangan zaman pertengahan. Kajian semula ini akan membantu untuk melihat ini dari projek itu, tetapi dalam mana-mana tidak memfitnah permainan ini hebat.

keperluan

Sebelum anda memikirkan sama ada untuk membeli (atau memuat turun tapak lanun), makhluk ini, mari kita pastikan bahawa ia akan berjalan pada PC anda. permainan Chivalry: Medieval Warfare dicipta pada Unreal Engine 3, yang bermaksud bahawa tuntutan kepada peningkatan permintaan pada "perkakasan".

Sesungguhnya. Bermain ini "rubilovo rangkaian" dengan betul, anda akan memerlukan pemproses quad-core mencatatkan pada 2.8 GHz, 4 GB RAM, dan generasi kad video Radeon HD 58XX dengan 1 GB memori video. Malah, tidak begitu banyak. Anda perlu ingat bahawa rangkaian permainan dan masalah sedikit dengan ciri-ciri membawa kepada "brek" dalam permainan, dan dengan itu kepada FPS dikurangkan yang akan mengurangkan peluang anda untuk hidup.

Walau bagaimanapun, jika anda hanya mahu mencuba untuk bermain, anda boleh mendapatkan dengan dengan keperluan sistem minimum: pemproses dual-core 2.4 GHz, 2 GB RAM dan kad grafik dengan 512 megabait. Tidak begitu banyak untuk permainan pada tahun 2012.

cerita

Nah, jika saya boleh berkata demikian. Chivalry: Peperangan zaman pertengahan, gambaran keseluruhan yang sedang anda baca, ia adalah logik "kesinambungan" dan "kelahiran semula" pengubahsuaian amatur untuk Half-Life 2 dipanggil Zaman Chivalry. Malah, kami mempunyai Counter Strike dalam suasana zaman pertengahan yang gelap.

Malah, permainan ini indie adalah amat sukar untuk merekodkan dalam kategori "permainan dengan plot." Ya, kita tahu bahawa dua tidak diketahui Tuhan melancarkan perang, dan pemain perlu untuk menyertai salah satu daripada pihak-pihak. Tetapi pilihan ini - fiksyen lengkap. Pecahan tidak berbeza dalam persenjataan dan objektif, seperti yang dilakukan di CS sama.

Sebaliknya, mendakwa pelbagai misi. Permainan dengan plot (terutamanya kualitatif) pada masa kini yang jarang berlaku, supaya senario yang dicadangkan dianggap permainan yang sangat menarik: pengepungan istana, melindungi petani atau hanya dinding ke dinding. Secara umum, pemaju telah ternyata mainan yang sangat anturazhnye, tidak kira apa.

kelas

Yang boleh memberikan berkenaan Chivalry ini: Peperangan zaman pertengahan? Gambaran mengenai pilihan yang ada tidak akan mengambil masa yang lama. Jumlah pemain yang ada 4 jenis senjata: kecil, lembing, dua tangan dan senjata satu tangan. Atas dasar ini bentuk situasi permainan dan kelas "keupayaan".

Jika titik semua yang pertama adalah jelas, dan tangan adalah jenis yang unik tentera, dengan tiga keperluan lain untuk memahami sedikit lebih ketat. Yang paling menyakitkan hati, bahawa permainan ini adalah tidak kira. Yang rugi terbesar dalam situasi ini adalah infantri ringan. Jika pemanah mempunyai peluang untuk menembak musuh dari jauh (walaupun ia memerlukan kemahiran yang luar biasa dan nasib), maka ringan askar hampir apa-apa untuk menentang musuh dengan Polutornik yang panjang atau tombak kerajaan.

Mengenai masalah teknikal yang berkaitan dengan sistem pertempuran, kita masih bercakap, tetapi buat masa ini biarlah yang baik.

watak

Tidak seperti banyak permainan yang sama di mana watak-watak yang dipaksa untuk berperang, luar talian peta dimensi peribadi antara satu sama lain. Anda hanya pilih kelas dan pergi ke dalam pertempuran.

Dalam Chivalry: Medieval Warfare pemaju permainan boleh belajar banyak idea-idea yang menarik. Sebagai contoh, sistem mengepam watak. Sistem ini tidak memberitahu anda tentang titik tertentu dalam perjuangan, tetapi di sepanjang jalan anda akses terbuka kepada semua senjata baru dan baru telah diperolehi. Tambah atau tolak, ia adalah sukar untuk mengatakan, tetapi idea ini agak boros.

Dengan cara ini, dalam Chivalry: Peperangan senjata zaman pertengahan adalah segala-galanya. Seperti yang saya nyatakan di atas, walaupun keupayaan untuk menyekat serangan musuh, menghadapi lawan bersenjata adalah sangat sukar, tetapi jika anda entah bagaimana menguruskan untuk menyekat pisau dvuruchnik tamparan, kegembiraan anda akan kekal lama. Ia tidak mungkin bahawa anda akan bertahan tamparan seterusnya.

kandungan

Oh, ini adalah untuk membezakan, kerana walaupun kita tidak pernah berhenti untuk memukau Chivalry: Peperangan zaman pertengahan. peta gambaran keseluruhan, jika anda mahu untuk membuat, dan tidak akan mengambil 30 minit, kerana mereka berada dalam permainan ... hanya enam. Dalam kes ini, setiap daripada mereka mempunyai maksimum dua mod. Keseluruhan, anda boleh bermain hanya 12 senario ... Mungkin ini adalah mencukupi, tetapi saya mahu untuk menjadikannya lebih untuk permainan indie.

Oleh kerana kita telah dibincangkan secara ringkas kelas dan senjata, kami tidak akan menyentuh mengenai mereka secara berasingan, tetapi anda boleh menyebut tentang mod single-player. Oh yeah, dia hilang. Walaupun fakta bahawa permainan menawarkan pengguna latihan agak berbeza biasanya mengintegrasikan ke dalam permainan ia boleh kecuali selepas beratus-ratus kehilangan pertarungan, dan tidak hakikat. Secara umum, mainan menawarkan untuk berlatih untuk belajar untuk melawan. Dalam satu tangan, ia adalah satu perkara yang sangat baik, kerana ia memberikan tegar, di sisi lain, ia tidak menggalakkan pemain baru.

Dan akan ada masalah jika mod permainan ini dengan bots. Newbie boleh mengasah sekurang-kurangnya beberapa kemahiran. Tetapi AI dibina ke dalam permainan, ciri-ciri kejanggalan itu. Bots berani memotong mereka sendiri, berhadapan mereka dalam parit atau hanya terjebak pada kerikil kecil di jalan raya. Tetapi ini adalah permainan dalam talian, bagaimana ia boleh salahkan dia.

Di sini, sebenarnya, semua yang boleh menawarkan kami Chivalry: Peperangan zaman pertengahan. Gambaran singkat cukup, tetapi, cukup aneh, penuh. Ia masih berharap pemaju akan berkembang dan bilangan kad dan fungsi bahawa permainan ini kekal pada komputer yang lebih lama daripada 3-4 malam.

server

Sudah tentu, jika anda bermain melalui "wap", masalah dengan pelayan carian seharusnya timbul. Tetapi sekarang untuk pemilik versi cetak rompak perkara-perkara yang lebih buruk. Cara yang paling mudah untuk mencari sebuah syarikat untuk bermain - untuk menggunakan perkhidmatan khas. Ideal Rusia-bahasa portal chival [dot] ru. Adanya dalam senarai pelayan di mana permainan yang diadakan secara berkala. Malangnya, permainan ini adalah permintaan yang besar di Rusia, jadi bahawa kebanyakan peluang yang - ini English IP. Walau bagaimanapun, ia tidak mengapa. Masa bercakap anda mempunyai khusus tidak.

Satu lagi masalah yang berkaitan dengan Chivalry: Peperangan zaman pertengahan di web - ia bukan sambungan agak menarik di pelayan. Untuk bermain, anda perlu untuk menjalankan aplikasi dan tekan [~]. Membuka konsol, dan tidak perlu memasukkan arahan buka [ip]: [pelabuhan]. Ia tidak begitu sukar, kerana dalam semua senarai pelayan data yang ada, tetapi ingin melihat antara muka telah lebih mesra kepada pemain.

Kod

Walaupun fakta bahawa permainan ini telah dibangunkan oleh penerbit bebas dan perlindungan yang mereka tidak fikir sangat serius, dalam permainan ini tidak ada penipu. Itu sahaja. Mencari di internet untuk Chivalry: Peperangan menipu Medieval - ia adalah mustahil dan sia-sia. Permainan ini adalah semata-mata tidak begitu popular, jadi lebih atau kurang berpengalaman programmer terlibat dalam pembangunan tenaga pengajar atau kod kepadanya.

Jadi ia amat menyenangkan. Permainan ini hampir keseluruhannya berdasarkan kemahiran pemain individu, dan ia adalah di sini bahawa "tangan adalah segala-galanya." Untuk permainan dalam talian hari ini, di mana begitu banyak bergantung kepada dana yang dilaburkan dalam projek itu, ia adalah sangat jarang berlaku. Dalam hal ini, pemaju permainan lain hanya boleh iri hati.

masalah

Seolah-olah kita tidak berhati-hati menangguhkan masa ini, tetapi sudah tiba masanya untuk bercakap mengenai kekurangan permainan. Dengan cara ini, pemaju sendiri menyatakan bahawa mereka mendapat projek yang sama seperti mereka mengandung, dan ia hidup sehingga jangkaan mereka. Itu hanya fakta bercakap rasa sesat kecantikan seorang pengasas atau orang buta, hampir ibu, cintakan ciptaannya.

Kita telah menyebut ketidakseimbangan kelas, sedikit kandungan dan beberapa kelemahan lain. Dan semua ini adalah dimaafkan untuk permainan indie. Tetapi terdapat beberapa faktor, kerana yang, memulakan projek ini di rumah, anda perlu bersedia untuk yang terburuk.

  • Pertama, ia adalah kualiti pokok. Cantik, zaman kegelapan sama sekali rosak "plasticine" pokok. Di mana telah diambil model-model ini - misteri, kerana yang lain daripada permainan dikesan pada tahap yang tinggi.
  • Tidak dinyatakan peraturan rejim. Pada dasarnya, semua tugas yang sama - untuk membunuh semua musuh. Tetapi bagaimana pula dengan pekerjaan plot?
  • Pada monitor skrin lebar yang boleh dilihat "kasar" lengan dan bahu pemain, dan ini walaupun orang pertama.
  • Banyak tekstur "kereta." Ia agak melucukan untuk menonton askar kaki berjalan dengan kakinya terperangkap dalam dua meter penuh lembing.
  • Tiada pihak autobalance. Oleh itu, jika seseorang mahu untuk mengepam lebih cepat, ia boleh dengan mudah menukar arah dan menentukan bilangan bekas sekutu.
  • Ketiadaan mod dihidupkan "api friendly." Anda boleh dengan mudah hack mati semua pasukannya walaupun pada permulaan pusingan. Dan diberikan mentaliti tidak mencukupi ia mendapati hampir 50% kes.

Secara umum, semua ini tidak seperti kelemahan dahsyat yang pemaju telah berjanji untuk menetapkan patch. Tetapi di sini adalah terkini - ia adalah satu masalah yang sebenar. Hakikatnya ialah sama ada disebabkan oleh tekstur yang tidak betul dan corak, atau kerana kod serong ditetapkan, ia adalah bahawa anda boleh memukul musuh dengan pedang, dan ia hanya akan melalui dan tidak mengenakan apa-apa bahaya, tetapi musuh dengan memukul lima meter dari anda, potong kepala anda. Ini adalah masalah yang paling serius, yang masih belum memutuskan pencipta Chivalry: Peperangan zaman pertengahan.

Dengan cara itu, adalah satu lagi aspek yang bernilai menyebut. Hakikatnya adalah bahawa dalam Chivalry: Peperangan zaman pertengahan pelayan menubuhkan dan dibahagikan dengan tahap pemain. Dalam kebanyakan kes, nilai ambang diterima: tahap 0-15. Dan di sini adalah pelayan untuk "-lvl tinggi" pemain tidak begitu banyak. Jadi, pada satu ketika, anda menjalankan risiko "melampaui" dan ditinggalkan tanpa kita untuk permainan.

ringkasan

Chivalry keseluruhan: Peperangan zaman pertengahan adalah menarik dan menyeronokkan. Walaupun beberapa kelemahan, permainan ini adalah bernilai perhatian anda. Dan memandangkan hakikat bahawa pemaju terus mengekalkan dan mengemas kini ia bernilai berharap suatu hari nanti dia akan digilap untuk gloss yang tinggi dan bersinar dengan warna baru untuk beribu-ribu pemain.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.