KomputerPermainan komputer

Genre RPG (Permainan). Apakah yang dimaksudkan dengan RPG?

RPG permainan - apakah ia? Ia terus bom tangan roket, tetapi genre permainan komputer, yang menduduki kedudukan terkemuka dalam industri.

ciri-ciri tersendiri

Bermaksud Peranan Permainan, atau Role Playing Game. Penciptaan genre ini mempunyai ciri-ciri dialog banyak hiasan, budi bicara dan dunia permainan yang kaya.

Tetapi biasanya adalah ciri mata kemahiran yang perlu diagihkan di kalangan ciri yang tersedia untuk meratakan seimbang.

Sebagai peraturan, seperti menyediakan parameter seperti kekuatan, ketangkasan, perisai, sihir dan kecerdasan.

Tetapi ini bukan penerangan lengkap. RPG PC permainan dicirikan oleh jalan cerita yang menggenggam. pemain perlu menghabiskan watak yang melalui semua kelainan yang rumit dan bertukar daripada acara permainan, hidup pada kulit kehidupan kecil - untuk memainkan peranan dan merasakan semua yang mempunyai rasa protagonis. Ini adalah permainan moden genre ini.

Permainan dan RPG permainan

Apakah yang dimaksudkan dengan RPG dan bagaimana lagi dapat mengenal pasti hubungan itu? Jawapannya mudah: pemain biasanya mengawal satu atau lebih aksara. Jika skuad ini, sebagai peraturan, dalam permainan moden, setiap ahli pasukan mempunyai pekerjaan mereka sendiri untuk watak utama.

Permainan ini adalah questline luas: jalan cerita dan sebelah pencarian. Pertama, berkaitan dengan plot utama permainan ini, yang kedua menggalakkan mendedahkan angka untuk membantu watak utama, menerangkan sejarah dunia kecil di mana peristiwa terungkap, menyelami pemain yang lebih mendalam ke dalam proses.

kajian dan interaksi

RPG permainan pada PC juga dicirikan oleh keupayaan untuk perjalanan di seluruh dunia untuk penyelidikan, mencari barang-barang perlu yang menyumbang kepada pembangunan selanjutnya peristiwa.

protagonis berjaya berinteraksi dengan alam sekitar: menggunakan bahan-bahan di tangan, mengaktifkan tuil untuk membuka pintu rahsia. Kami tidak bercakap tentang "penembak" biasa, di mana pemain hanya berjalan dan crushes musuh kiri dan kanan.

Dunia permainan dalam genre RPG juga mempunyai kesan ke atas watak dalam bentuk perangkap, fenomena semula jadi, musuh respavnyaschihsya, serta kehadiran tempat ditutup pada watak asalnya. Difahamkan bahawa terdapat boleh dicapai hanya selepas melakukan tindakan tertentu, pencarian atau tidak ada sama sekali.

cerita

Satu ciri penting adalah bukan kelinearan-the plot: pilihan jalan mereka sendiri bergantung kepada perkembangan selanjutnya. Jika kita mengambil kira permainan RPG shareware lama di komputer, di mana pembayaran itu dibuat hanya untuk pembelian CD, kita boleh mengatakan bahawa cerita ini tidak berbeza dengan beberapa kelainan yang rumit.

Keturunan seperti NOX adalah PRG klasik dengan orang ketiga, di mana anda terpaksa pergi ke akhir dan menghukum penjahat, dan kemudian melihat filem akhir dan lupa.

Dengan perkembangan teknologi genre komputer permainan peranan-bermain juga telah berubah. Cukup untuk menarik balik karya-karya seperti Mass Effect dan Dragon Age BioWare dari syarikat, untuk memberi satu contoh bagaimana walaupun perubahan kecil membuka rangkaian seluruh peristiwa. Juga, terdapat kandungan premium tambahan, yang dijual secara berasingan.

Apakah permainan RPG moden? Apa yang karya di semua? Ia adalah permainan dan boleh memberikan jawapannya. Pada mereka, pemain perlu membuat perjanjian dengan hati nuraninya, untuk membuat keputusan yang sukar, memilih jawapan dalam dialog provokatif bunga. Setiap langkah membawa kepada akibat yang tidak boleh diperbaiki, keputusan itu boleh menjejaskan sikap anggota pasukan untuk protagonis, dan akhir yang bergantung kepada semua tindakan dalam permainan dalam jumlah.

Tidur adalah untuk pengecut!

Mengingati tentang RPG permainan dalam talian, kami segera hadir untuk World Of Warcraft dari syarikat Blizzard. Projek dengan dunia yang besar yang menakjubkan didiami oleh makhluk misteri, sesak banyak lokasi permainan, tetap menarik perhatian. Ramai orang bermain selama bertahun-tahun, "sesat" di tempat ini yang menakjubkan.

Intipati permainan tidak rumit: untuk menyatukan pasukan untuk mengatasi bos sukar, mengambil bahagian dalam pertempuran dengan pemain dari bandar-bandar atau negara-negara lain di dunia, dan meneroka lokasi mencari barang-barang yang menarik yang menyumbang kepada pembangunan watak.

kelas

Sebagai peraturan, RPG permainan kedua-dua dalam talian dan luar talian ini disifatkan oleh kelas dimainkan berikut: pahlawan, ahli sihir dan pemanah. Kehadiran typecasting permainan itu adalah klasik genre. projek-projek yang lebih maju (sebagai contoh, Dragon Age telah disebutkan) membayangkan kewujudan kelas bercampur-campur: contohnya, pertempuran mage mampu bagaimana untuk melawan dalam pertempuran jarak dekat, dan menggunakan mantra asas.

beberapa cara

Kelakuan medan perang adalah berbeza. Aksara dengan perisai yang lebih kuat biasanya menyebabkan api ke atas dirinya, untuk melindungi "halus" sahabat. Pemain ini dipanggil "tangki" pada slang permainan.

Jenis yang lain - "DPS" (kerosakan dengan perkataan), yang mempunyai tahap kerosakan. Biasanya ia mempunyai perisai yang lemah, kerana di sebalik "tank" dan terlibat dalam kemusnahan musuh.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Maka semua adalah beberapa ahli silap mata yang merawat mana-mana dua di atas, mengenakan pengukuhan serangan ke atas "DPS", atau peningkatan dalam perisai "tangki." Pemain ini dipanggil "Buffer".

Masih terdapat "debaffery" - pemain dalam pasukan, yang tujuan - untuk mengeluarkan keuntungan yang dikenakan oleh ahli sihir musuh.

Ini adalah prinsip-prinsip umum mana-mana permainan RPG moden dalam genre.

klasifikasi genre

Dalam bank babi hampir mana-mana permainan pemaju telah mengeluarkan satu permainan RPG. Apa yang istimewa boleh membawa kepada genre ini yang telah disediakan kepadanya sebagai syarikat-syarikat perjudian terkemuka? Jawapannya mudah: kebebasan kreativiti.

Eksperimen dalam industri permainan telah membawa kepada hakikat bahawa genre RPG selamat boleh diklasifikasikan:

  • RPG naratif - kira-kira bercakap, protagonis itu hanya diletakkan dalam keadaan tertentu, dan pemain "terapung ke sungai" dengan melakukan tanpa lemak sepenuhnya kepada dia pencarian yang tidak dijangka. Tetapi pada akhirnya - pengakhiran yang menarik. Contohnya termasuk trilogi Dragon Umur dan Mass Effect itu.
  • RPG kotak pasir - protagonis boleh melakukan apa sahaja yang anda ingini dalam dunia terbuka yang besar sepenuhnya. Sebagai peraturan, permainan ini mempunyai banyak rantaian usaha yang tidak berkaitan antara satu sama lain. anak ini dianggap hampir "tidak terhingga" dari segi laluan. Contoh: The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-pembersihan - dalam erti kata lain, pemain berjalan di sekitar orang ramai lokasi, memusnahkan orang banyak tidak berkesudahan raksasa, menyelesaikan apa-apa tugas, mengambil objek dan bergerak dari satu lokasi ke lokasi lain. Contoh: siri Diablo, Dungeon Siege.

Tindakan-RPG

Kita juga perlu menyebut yang luar biasa pemaju produk kajian. Ciri-ciri terdiri dalam fakta bahawa perjuangan dalam permainan mengambil tempat dalam mod aktif. Itu adalah hasil pertempuran tidak hanya bergantung kepada prestasi watak, senjata, perisai, tetapi juga kepada kelajuan tindak balas pemain duduk di skrin komputer. Sebagai contoh, dalam pertempuran yang anda perlu mengelak peluru, menukar lokasi (atas kedudukan yang boleh terbang serangan peluru berpandu), sentiasa bergerak dan menembak, dan mengelak untuk menambah kesihatan.

Tidak boleh dikelirukan dengan genre "pedang", kerana dalam tindakan-RPG dan penekanan yang lebih kepada dialog dan pembangunan jalan cerita. Contoh yang paling menarik adalah siri "The Witcher" dan Gothic. Oleh genre ini termasuk trilogi yang disebut Mass Effect dan keturunan siri The Elder Scrolls dari Syarikat Bethesda.

kesimpulan

Kemajuan tidak berdiam diri. Dengan setiap tahun datang lebih dan lebih banyak permainan baru yang padat yang disimpan di minda pemain, tidak membenarkan mereka untuk tidur selama beberapa minggu atau bulan. Tetapi hanya, nampaknya, lulus satu permainan yang menarik kerana ada yang baru, yang overshadows yang sebelumnya.

Jika sebelum ini syarikat itu dan berusaha untuk mencuri idea antara satu sama lain, cuba untuk membuat permainan yang adalah salinan yang lain (hanya menambah sesuatu yang mereka sendiri), tetapi kini pemaju terkemuka di dunia sudah diselesaikan sepenuhnya dalam pasaran permainan dan terbukti.

Orang pertama yang datang ke fikiran raksasa seperti Bioware, Bethesda dan syarikat Poland swasta CD Projekt RED, pemain terkenal pada siri "The Witcher" permainan.

Sekali Dragon Age: Origins telah dinamakan sebagai salah satu permainan terbaik majalah "Perjudian", tetapi kemudian terdapat apa-apa "gergasi" seperti Skyrim, dan kemudian - Fallout, dan menolak "Dragon Age." BioWare tetapi cepat kembali kepada inisiatif dengan melepaskan Dragon Age: Inquisition.

Dan aliran bergegas idea dari pelbagai pemaju, desak-mendesak penumpang dalam kereta api sesak pada waktu puncak, cuba untuk memecahkan untuk keluar, manakala pintu tidak ditutup. Satu perlawanan "menolak" yang lain sebagai yang paling popular, dan untuk keperluan sistem. teknologi baru memerlukan kedua-dua bayaran balik dan sistem yang tinggi platform permainan prestasi.

Kerana meningkatkan harga yang muncul permainan, dan keperluan untuk pemain untuk mengetepikan dana untuk permainan baru "besi", yang sepenuhnya akan memenuhi keperluan sistem.

Dan biasanya dalam laman web yang rasmi, dan dua jenis keperluan sistem yang ditunjukkan dalam media cetak permainan: minimum dan disyorkan. Adalah jelas bahawa dalam "gaji minimum" akan menjadi lebih teruk grafik, permainan akan melambatkan sedikit, tetapi pada keseluruhan proses akan menjadi agak lumayan. Pemilik komputer yang berkuasa yang istimewa bernasib baik - mereka akan dapat menikmati permainan kegemaran anda pada tetapan maksimum.

Hasilnya, hanya satu penyelesaian: untuk menyelamatkan untuk komputer baru, supaya tidak merosakkan gambaran perkara-perkara baru.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.