KomputerPermainan komputer

Path of Exile: gambaran kebaikan dan keburukan

peminat permainan Diablo III permainan peranan-bermain telah menunggu dengan penuh harapan. Ini tidak menghairankan, kerana kedua-dua bahagian pertama daripada keluli sebenarnya kultus. Walau bagaimanapun, hasilnya adalah jauh daripada cara ia semua telah menunggu. Bahagian ketiga karya itu tidak datang karya, ia kecewa banyak, dan kecewa tidak parameter yang satu. Pemain tidak suka dan gaya visual dan tahap terlalu rendah kerumitan dan keupayaan untuk membeli barang-barang tertentu dengan wang sebenar. Selain itu, semua permainan peg hanya marah ke internet, yang tidak disambungkan ke rangkaian dan cek berterusan sambungan yang anda hanya tidak boleh bermain. Kegagalan peminat Diablo III genre terpaksa mencari hiburan dalam permainan lain seperti ini, tetapi hanya dilaksanakan di peringkat yang lebih tinggi. Kegemaran diragui dalam kes ini adalah Torchlight II, yang telah menarik banyak dan memberikan kepada mereka apa yang tidak dapat memberikan permainan Diablo III. Tetapi bukan sahaja ini projek telah ada di pasaran, juga menarik banyak perhatian permainan Path of Exile, ulasan yang anda baca di. Apa yang projek ini? Mengapa ia begitu baik bahawa ia mampu untuk menggantikan yang tiada tandingan Diablo? Ini kini anda akan tahu bila akan diperkenalkan ke jalan permainan Buangan. Gambaran Keseluruhan memberitahu anda semua perkara-perkara utama yang anda perlu tahu dan belajar tentang kelebihan utama dan keburukan permainan ini.

cerita

Jadi, di mana harus bermula dalam hal Path of Exile disemak? Secara semula jadi, dengan cerita yang ada di tradisi lama yang baik daripada Diablo, ia adalah lebih daripada cetek. Anda mendapati diri anda di benua jauh, di mana terdapat gerombolan raksasa dan segala macam tayascheesya menakutkan kejahatan yang luar biasa. Anda di terkutuk, yang bagi jenayah mereka telah dihantar ke benua, di mana plot secara beransur-ansur membangunkan tawaran untuk memusnahkan kejahatan purba ini - sememangnya, itu sahaja. Anda tidak akan mencari mana-mana kelainan dramatik, plot cawangan, konflik antara watak-watak, dan sebagainya. Selain itu, jalan cerita literal terputus di pertengahan ayat - dan ini boleh dikaitkan dengan kelemahan serius permainan, jika tidak janji yang jelas daripada pemaju yang merancang untuk secara beransur-ansur selesai membina permainan, menambah kepadanya akta baru dan ke bawah laluan sebagai kemas kini. Jadi, anda perlu berhati-hati dengan jalan Buangan - Kajian jelas menunjukkan bahawa pencinta plot dalam dan perkembangan dramatik lebih mampu untuk berdiri di luar, kerana di sini anda tidak mungkin untuk mencari sesuatu yang serupa. Intipati permainan tidak dalam cerita.

pendekatan pasukan

Mereka pemain yang suka ketiga "Diablo" untuk hakikat bahawa ia memerlukan sambungan berterusan ke Internet, tiba-tiba boleh berhenti dan kejap di sisi jalan Buangan. Ulasan permainan datang ke titik di mana anda perlu untuk menentukan bahawa projek ini juga memerlukan sambungan berterusan ke pelayan. Walau bagaimanapun, dalam kes ini, dan ia adalah, tidak seperti kes dengan Diablo III, di mana sambungan internet diperlukan hanya untuk alasan bahawa pemaju telah mahu. Di sini, ini adalah disebabkan oleh hakikat bahawa jalan Buangan adalah permainan berbilang penuh. Dalam tradisi lama yang baik Diablo II, anda boleh bekerjasama dengan rakan-rakannya dan pergi dalam perjalanan bersama-sama - dunia permainan dilengkapi dalam apa-apa cara bahawa terdapat lokasi di mana pengguna boleh bertemu, perdagangan, bersosial dan menyertai dalam kumpulan itu, dan selepas itu mereka akan dihantar ke unik lokasi yang tidak tersedia kepada pemain lain, tetapi anda dan kumpulan anda, di mana pertempuran berlaku. Jadi anda selamat boleh bermain dengan rakan-rakan anda - bermain dengan orang asing juga mungkin, tetapi tidak digalakkan, kerana permainan itu dibuat tidak cara yang paling sesuai untuk ini. Ke tahap yang baru di penjara atau gua tidak pergi seluruh kumpulan dan secara individu, supaya anda mempertaruhkan untuk mendapatkan kepada orang asing ini yang cepat membersihkan laluan ke gua, memusnahkan segala-galanya dalam laluannya dan mengumpul semua kekayaan, meninggalkan anda dengan apa-apa. Supaya anda lebih baik bermain Path of Exile sama ada bersendirian atau dalam syarikat rakan-rakan yang dipercayai. Sangat senang bahawa terdapat satu jalan Buangan di Rusia - gambaran keseluruhan, sudah tentu, ini tidak berubah, kerana terjemahan itu tidak menjejaskan kualiti permainan itu sendiri.

sistem peranan

Dalam kes Path kajian kelas Exile sahaja tidak masuk akal, dan sekarang anda akan faham mengapa. Hakikat bahawa, tidak seperti kebanyakan peranan-bermain permainan, di mana setiap kelas mempunyai pokok sendiri kemahiran dalam pemaju projek telah pergi cara yang sama sekali berbeza. Mereka telah mencipta satu perkembangan pokok umum, yang sesuai untuk semua enam kelas - semua dalam lebih daripada seribu kemahiran dan kebolehan yang berbeza, dan perbezaan antara kelas-kelas agak cetek. Ia terletak pada hakikat bahawa anda perlu memulakan pembangunan wataknya dari akhir pohon yang sepadan dengan kelas pilihan anda. Walau bagaimanapun, jika anda memilih ahli sihir, tetapi mahu untuk melengkapkan ia dengan pedang dua tangan dan memakai perisai berat pahlawan, maka tiada apa yang menghalang anda - hanya anda perlu untuk memecahkan melalui medan kemahiran lain kepada orang-orang yang sepadan dengan kehendak anda. Sudah tentu, mungkin ada masalah yang anda perlu membuka kemahiran yang diperlukan untuk mengaktifkan sepenuhnya yang tidak perlu, tetapi ia adalah hanya satu halangan dalam perjalanan, secara umum, dalam permainan ini, segala-galanya adalah mungkin.

Sistem pertempuran

Kepelbagaian ini kemahiran pokok sedikit mencerahkan hakikat bahawa kecerahan pertempuran di sini adalah jelas lebih rendah kedua-dua ketiga dan bahagian kedua "Diablo" - lawan hanya kehilangan kesihatan pukulan anda, dan kemudian jatuh ke tanah. Tiada sungai darah, tidak melantun, menumpahkan abu dan sebagainya - cermin mata agak sedih yang pampasan untuk pelbagai pendekatan taktikal. Dalam Path of Exile: Ascendancy (kajian hanya tertumpu kepada permainan asal) menambah lebih banyak kemahiran kedua-dua aktif dan pasif. Secara kebetulan, ia adalah lebih tinggi kemahiran hanya pasif - ia adalah masa untuk bercakap tentang dan aktif.

kemahiran aktif

kemahiran aktif benar-benar gembira, seperti yang dibincangkan dengan lebih terperinci menggambarkan gambaran keseluruhan jalan Buangan. Bezrybe (Bahagian 3 "Diablo" dijaga, supaya peminat RPG berlaku bezrybe amat nyata) akan sesuai dan sistem yang paling cetek, tetapi projek ini telah menyediakan sesuatu yang istimewa untuk pemain. Oleh itu, semua kemahiran yang aktif, iaitu, jampi, perangkap, peminat, rawatan dan sebagainya, adalah permata yang anda boleh memasukkan ke dalam perkara-perkara. Dalam kes ini, ambil perhatian bahawa setiap batu mesti sepadan dengan warna sel yang ada dalam objek. Juga jangan lupa bahawa anda mempunyai kemahiran dalam panel aktif hanya mempunyai lapan slot, jadi ia adalah munasabah untuk memperuntukkan batu disediakan. Selain itu, jangan lupa tentang penambahan khas untuk kemahiran anda - hakikat bahawa setiap batu-batu anda boleh melampirkan dua lagi "Runes", setiap yang mengubah ejaan anda. Gabungan mungkin paling mustahil - sehingga bola api, yang dibahagikan kepada tiga keping dan menyebabkan kerosakan sejuk tambahan. Kemungkinan yang tidak berkesudahan, dan pada yang pekat dalam hal Path of Exile kajian. Ciri-ciri watak anda adalah bergantung sepenuhnya kepada anda, dan anda kehilangan banyak, jika tidak oprobuete mereka.

Kehendak rawak

Ia dijangka bahawa dalam genre RPG semua lokasi secara rawak - cara ia adalah, sistem menghasilkan sangat menyenangkan lokasi mata yang menarik untuk diterokai dan agak tidak membosankan. Memang benar terdapat kelemahan, yang dinyatakan dalam takrif "kegagalan sesalur" - kadang-kadang algoritma mencipta seperti lokasi, yang hampir mustahil untuk lulus. Elemen-elemen utama yang tersembunyi begitu banyak yang anda perlu menghabiskan banyak masa untuk mencari mereka. Berhubung dengan tempat-tempat yang didiami oleh pihak majikan, serta lokasi di mana mereka tinggal dan bertemu dengan wira NPC - mereka adalah statik dan lebih menarik.

mata wang permainan

Jika ia adalah satu permainan peranan-bermain, anda akan paling mungkin serta-merta berfikir emas sebagai mata wang tempatan - atau kira-kira syiling emas, yang menyebutkan dirinya dengan beberapa perkataan fantasi zamudrenym, tetapi adalah sama seperti emas. Tetapi tidak dalam kes Path of Exile, kerana dalam permainan ini, peristiwa berlaku di benua itu, yang merupakan neraka di bumi, penjara untuk kem yang paling teruk untuk dibuang dan sebagainya. Di sini, emas, tiada siapa yang berfikir, tetapi anda boleh berkongsi pelbagai batu, patch dan kawasan, dan anda boleh lupa tentang peniaga - mereka mempunyai anda tidak membeli apa-apa yang waras. Selalunya, mata wang tempatan yang digunakan untuk perdagangan dengan pemain lain, tetapi masih kaedah terbaik permohonan - adalah untuk memperbaiki perkara-perkara yang sedia ada.

barang-barang pembaikan

Ya, anda mendengar yang betul - batu-batu yang digunakan untuk meningkatkan parameter senjata, patch - untuk meningkatkan nilai perisai. Ia harus diperhatikan bahawa ia mengandungi penerangan khusus apa yang akan berlaku dalam perjalanan penambahbaikan. Ini adalah baik, tetapi tidak memberi rangsangan yang kuat. Lebih menarik lagi adalah kawasan - mereka boleh memberi subjek anda beberapa kualiti yang luar biasa, dan boleh membatalkannya sebelum semua faedah yang ada. Atau tidak risiko - pilihan anda.

Goodies

Jadi, ia adalah masa untuk mengambil kira apa yang anda telah menemui jalannya permainan Buangan kajian. kelebihan projek untuk dipertimbangkan di tempat pertama, dan mereka cukup mengesankan. Pertama sekali ia adalah diperhatikan yang kesuraman luar biasa, yang jarang untuk mencari dalam RPG - kebanyakan permainan ini bersinar warna, dan walaupun ia adalah kejahatan yang universal, ia akan dimusnahkan dalam pelbagai bunga api. Di sini segala-galanya adalah kelabu dan membosankan, itu tidak membuat permainan yang sangat sedih - ia menjadi lebih atmosfera dan unik. Satu lagi perkara yang memberi perhatian - adalah satu sistem pembangunan kemahiran kedua-dua aktif dan pasif. Satu pendekatan yang menarik kepada batu-batu untuk mengeja dan hanya pokok gergasi kemahiran pasif - ini adalah kemuncak utama projek. Dan secara berasingan ia adalah bernilai menyebut bahawa permainan ini adalah shareware, yang bermakna anda boleh memuat turun secara percuma dan permainan dan dibayar hanya beberapa elemen, tanpa mana ia adalah mungkin untuk melakukan. Dan jika kebanyakan permainan kerana elemen-elemen ini, ramai pemain yang ketara bangkit di atas orang-orang yang tidak mahu melabur wang sebenar dalam dunia komputer, maka dalam hal Path wang Exile hanya boleh membeli pelbagai hiasan estetik.

keburukan

Walau bagaimanapun, memandangkan kelemahan sahaja tidak akan lengkap dalam hal Path of Exile kajian. Kebaikan dan keburukan perlu dipertimbangkan dalam kunci kira-kira untuk membentuk idea yang jelas tentang permainan itu sendiri. Oleh itu, kita perlu melihat dan keburukan, dan yang paling penting di kalangan mereka adalah sistem pertempuran. Ia adalah membosankan dan kelihatan sangat lusuh. Ia boleh dimaafkan jika permainan tidak terpakai kepada genre RPG, iaitu, semua permainan tidak dibina sekitar sistem pertempuran. Terdapat juga satu kekurangan adalah disebabkan agak cerita kontroversi yang berakhir tiba-tiba, tetapi ia tidak jelas sama ada beliau akan pergi atau tidak, dan pengenalan sistem PvP, iaitu "pemain vs pemain", yang lebih teruk daripada sistem pertempuran proses permainan. Pemaju memberi jaminan bahawa ia akan bertambah baik, tetapi pada masa ini kehadiran beliau dalam permainan lebih teruk.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.