KomputerPermainan komputer

"Prince of Persia: The Sands Lupa" - petikan dan panduan ringkas

perjalanan yang panjang untuk melawat abangnya Malik berakhir untuk putera, untuk mengatakan sekurang-kurangnya, tidak dijangka. Bandar ini telah diserang oleh gerombolan musuh, tetapi abang pemain pertahanan itu mengambil keputusan terdesak untuk meminta bantuan jin - Ifrit, sekali gus membebaskan kuasa sepenuhnya. Tetapi Malik tidak mempunyai gambaran lengkap mengenai siapa dia dibebaskan. gerombolan besar rangka dan iblis di bawah pimpinan seorang jin sengit tidak dapat membezakan di antara umat-musuh dan sekutu. Oleh itu, konflik memasuki ketiga dan, sebenarnya, bahagian yang paling kuat. serangan musuh telah berhenti, tetapi juga di kalangan mereka yang terselamat kekal kecuali putera dan saudaranya. Apa yang paling menarik, ia seolah-olah, Ifrit dalam beberapa cara yang tidak difahami dia melihat dalam menghadapi protagonis Solomon. Dan saya mengambil keputusan dalam apa jua adalah untuk memusnahkan ia. Jadi, tegasnya, bermula kisah permainan "Prince of Persia: The Sands Lupa", laluan yang sebahagian besar akan membawa kita kembali kepada asal-usul siri ini.

Komponen visual

Perkara pertama mana-mana pemain yang memulakan permainan ini, ia berhadapan dengan komponen grafik, yang dibuat pada satu ratus peratus. Tidak syak lagi, ini adalah bahagian yang terbaik daripada siri dalam komponen visual. Ia sempurna segala-galanya daripada spesies epik dari tingkap istana dan berakhir dengan mata yang indah dan berkilau watak-watak permainan "Prince of Persia: The Sands Lupa". Passage merangkumi unsur-unsur parkura dan sistem pertempuran. Ia adalah kedua-dua komponen akan digunakan secara meluas di seluruh permainan. Animasi dalam pergaduhan dan Parkour bekerja ke butiran yang paling kecil, semua gerakan-gerakan yang dijalankan dengan lancar dan realistik. Watak mempunyai gaya reka bentuk individu mereka sendiri, sama seperti musuh. Mengambil Ifrit sama, komponen visual adalah semata-mata memukau pandangan. Alam sekitar, dibentangkan terutamanya dalam bentuk istana indah, taman-taman dan terusan, memberikan suasana cerita oriental, penuh dengan sihir dan pengembaraan. Terutamanya kualiti permainan "Prince of Persia: The Sands Lupa", laluan yang diwakili dalam bentuk perjalanan yang indah, air bekerja. Gembira menyebabkan pelbagai jenis air terjun, sungai dan aliran air, yang mengalir dengan lancar di atas pasir yang dipakai untuk tahun.

Sihir dan sihir

Sekarang kita perlu mengatakan beberapa perkataan tentang apa yang benar-benar cerita utama permainan "Prince of Persia: The Sands Lupa". Passage adalah lebih mirip kepada kisah dongeng oriental, soprovozhdayuschuyuyasya episod menggunakan sihir. Jadi jangan mengharapkan dari jalan cerita beberapa kelainan yang luar biasa. Semua perkara yang difahami dan boleh dijangka: anda perlu untuk mendapat kekuatan, untuk membuka kemahiran dan kebolehan yang unik, mencari senjata legenda dan memusnahkan jin jahat. Ya, ia adalah pada komponen ini dibahagikan kepada permainan lulus "Prince of Persia". "Sands" dengan kuasa ajaib, juga digunakan secara aktif dalam proses permainan (seperti dalam bahagian-bahagian sebelumnya).
Menarik dan cantik dalam permainan video dan menampal, dialog yang direka dengan baik dan watak-watak entah bagaimana membuat menyelam ke dalam sejarah ini berwarna-warni. Peredaran "Prince of Persia: The Sands Lupa" menggabungkan semua teknik-teknik permainan klasik, begitu banyak menjadi kegemaran peminat di bahagian akhir siri ini. Ia seperti semula penciptaan salah satu permainan yang pertama, tetapi dalam bentuk yang lebih sempurna, dengan penggunaan teknologi yang sedia ada. Bagi sebahagian besar pemaju telah berjaya melaksanakan rancangan itu, dan tidak ada keraguan bahawa peminat permainan akan dinikmati.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.