KomputerPermainan komputer

Top RPG isometrik: gambaran keseluruhan, ciri-ciri dan ulasan

Pada akhir tahun 90-an, dengan tetap dicemburui muncul RPG isometrik. PC telah menjadi platform utama untuk produk ini. Ini permainan video tidak boleh berbangga dengan grafik sepenuhnya tiga dimensi, tetapi sentiasa reka bentuk yang cemerlang. Sejak komputer telah menjadi lebih kuat, tetapi permainan ini - sama sekali, tetapi tidak tergesa-gesa untuk membuat pembangunan permainan pandangan isometrik dalam senarai anakronisme. Artikel ini memberikan gambaran keseluruhan terbaik RPG isometrik.

Planescape: Azab

Sambil menyifatkan RPG isometrik yang terbaik, perhatian khusus harus diberikan kepada Planescape. permainan video keluar di abad ini (pada tahun 1999), dan segera mendapat gelaran legenda. Tindakan itu berlaku di bandar Sigil. Di sini, beribu-ribu jalan terjalin, tetapi sebelum perjalanan bagi setiap daripada mereka adalah perlu untuk membuka portal, dan untuk itu kita perlu kunci. Beberapa pintu akan membuka alam terpesona, yang lain - sampah, yang tidak akan notis walaupun tiada tempat tinggal, dan lain-lain - hanya idea yang betul.

Cerita dan permainan ciri-ciri

Watak utama telah hilang ingatan. Walaupun namanya sendiri adalah satu misteri kepadanya. Tetapi dia adalah abadi. Apabila HP jatuh kepada sifar, cincin itu dihantar ke rumah mayat tempatan di mana beliau hanya tidur ia di luar sebelum meneruskan pengembaraan. Mati dalam permainan watak utama akan kerap, dan bukan sahaja kerana serangan musuh - kadang-kadang melengkapkan usaha yang mustahil, untuk terus hidup.

Selepas kematian Unnamed kehilangan semua kenangan, jadi ia adalah diari terperinci, dan dalam perjalanan cerita mencari rekod-rekod lama, yang dibuat dalam "kehidupan masa lalu." Secara beransur-ansur, pemain mendapat tahu bahawa Unnamed menjadi pihak kepada hampir semua acara utama Sigil.

Keindahan utama permainan ini tidak ada di dalam sistem pertempuran dan skim mengepam wira, dan dalam hubungan dialog, kelinearan, plot, watak. Dalam video minimum Planescape dan animasi, dan kebanyakan adegan disebarkan teks. Jumlah semua dialog adalah lebih daripada enam megabait. Sepanjang laluan pemain akan mempunyai untuk membaca teks lebih daripada pada produk "Perang dan Keamanan".

Tyranny

Sambil menyifatkan RPG isometrik baru, kita tidak boleh mengatakan buah Obsidian dan Hiburan Paradox syarikat buruh bersama - Tyranny. Saya mesti mengatakan bahawa permainan yang serupa dengan RPG moden sejauh main Chekhov - untuk sitcom moden. Tiada baik atau buruk, tidak ada perjuangan untuk keadilan, tiada bunian tinggi dan Orc militan. Tyranny - cerita tentang orang.

Plot dan ciri-ciri

Hampir seluruh benua subordinat Kairos - ahli sihir yang kuat, hanya satu kerajaan kecil masih bebas. plot itu tidak secara unik mengenal pasti yang baik dan buruk. Manakala Kairos dan merampas semua tanah-tanah mereka menolak kemungkinan tindakannya perang saudara. Watak utama (bertentangan dengan jangkaan pemain) perlu untuk membantu menangkap ahli sihir yang kerajaan merdeka lepas, dan untuk tidak menggulingkan rejim.

pemain menentukan latar belakang permainan. RPGs isometrik Terdahulu peluang itu tidak ditawarkan. Pemaju telah menyediakan peminat permainan video untuk memilih, apa yang telah berlaku dalam tempoh tiga tahun yang lalu sebelum bermulanya acara utama. Setiap keputusan akan memberi kesan kepada plot.

Seperti dalam banyak RPG lain, watak utama boleh mendail ke dalam pasukan saudara-in-senjata. Sahabat tidak begitu banyak seperti dalam Dragon Age, tetapi kualiti yang perjuangan mereka bergantung bukan sahaja kepada tahap dan peralatan, dan juga pada hubungan. Setiap satu daripada satelit memerlukan pendekatan yang unik. Seseorang kepada cita rasa disiplin besi dalam pertempuran, dan seseorang untuk memberi inspirasi kepada penyelesaian yang luar biasa dan huru-hara.

Satu-satunya Tyranny negatif - Lokasi rapat dan sebilangan kecil pencarian. Jika tidak kerana kelemahan ini, permainan ini boleh dibandingkan dengan RPG legenda Planescape: azab. Tetapi di sebalik semua keburukan bermain Tyranny menarik. Tambahan pula - selepas selesai cerita yang saya mahu pergi melalui permainan sekali lagi untuk memilih pilihan lain untuk masa depan, untuk melihat apa yang akan bertukar atau lain-lain tindakan. Pada platform moden, peranan-bermain permainan tahap ini datang sangat jarang.

Arcanum: Of Steamworks dan Magick Obscura

Sambil menyifatkan isometrik RPG dengan dunia yang terbuka, kita tidak boleh mengabaikan Arcanum. Permainan ini dianggap sebagai karya a. Beliau dihormati oleh amatur RPG, tetapi kurang dikenali di kalangan yang lebih luas.

Arcanum - pintar, permainan serba boleh dengan jalan cerita yang hebat. Pemaju telah mengambil elemen-elemen terbaik wakil-wakil lain genre, dan bercampur mereka dengan idea-idea mereka. dunia terbuka, banyak dialog, pengaruh yang meluas kepada NPC dengan bantuan kemahiran tambahan, plot linear, sistem mengepam adalah sama dengan Fallout - itu semua terdapat dalam Arcanum.

Permainan ini telah dilupakan kerana salah faham - sebelum bermulanya jualan dalam seseorang rangkaian global bocor salinan keluaran beta mentah dengan banyak kelemahan dan kesilapan. Ini seterusnya, membawa kepada tahap yang buruk jualan.

Kisah dan ciri-ciri Arcanum

Dunia permainan didiami oleh makhluk fantasi biasa, tetapi juga kemajuan teknologi tidak berdiam diri. peranti mekanikal, enjin wap api-Pembuang, senjata api - semua bersebelahan dengan peraturan-peraturan fantasi klasik.

Plot adalah bukan remeh. Semasa penerbangan protagonis dalam modal AirShip terhempas. Seorang penumpang meminta protagonis untuk menyampaikan cincin itu kepada orang yang tidak diketahui kemudian mati akibat kecederaan yang dialaminya. Sejurus selepas ini protagonis belajar dari seorang kenalan kasual, bahawa dia kini dipilih dan dia mula memburu. pembangunan bergantung hanya pada pemain.

Main Peranan peluang iri hati mana-mana RPG isometrik moden. Sekurang-kurangnya, protagonis boleh menjadi kurang ajar, biadap, menipu, jatuh cinta dengan watak-watak. Dan bilangan peluang ini berkembang bersama-sama dengan kemahiran sampingan mengepam. pemain boleh mencipta watak untuk lulus tanpa pertempuran - dalam kes ini protagonis akan mendapatkan maklum, untuk meyakinkan, untuk menipu, untuk memaksa. Pencinta berjuang seperti keadaan terbalik - yang berlalu, dan tidak ada orang bercakap dan tidak mengambil apa-apa usaha, hanya membunuh semua orang yang ditemuinya. Melaksanakan segala tugas-tugas yang mungkin dalam beberapa cara yang berbeza.

Di samping itu, permainan yang akan memberi kesan bukan sahaja tindakan peminat permainan video dan juga bangsa dan jantina watak. sistem dialog begitu kompleks bahawa pilihan replika lain adalah bernilai beberapa kali untuk berfikir: kata-kata sahaja akan membantu untuk melengkapkan usaha dengan minimum kerugian, yang lain - selama-lamanya merosakkan NPC yang berkaitan dengan protagonis.

Gate Baldur ini

Tiada seorang pun daripada RPG isometrik bahagian lengkap tanpa siri Gate Baldur ini permainan. Ini pencinta RPG retro, tetapi membaca yang sepatutnya mana-mana peminat permainan video sendiri menghormati. Hari ini, permainan dianggap klasik, tetapi pada slot edisi masa memanggilnya revolusi. Ia adalah Gate Baldur ini dibawa ke genre barang-barang yang masih digunakan oleh pemaju permainan komputer.

maklumat sejarah

Syarikat BioWare telah membangunkan enjin sendiri, di mana majoriti telah dibina kemudian isometrik RPG lewat 90-an, 2000-an awal. Tetapi penerbit mulanya ragu-ragu tentang produk program ini. Iman kepada BioWare hanya wakil-wakil Interplay.

Langkah pertama di mana untuk BioWare tiada syarikat tidak berani, adalah perubahan dalam kedudukan kamera. pandangan orang pertama telah hilang relevan, dan pemain telah disediakan peluang untuk melihat apa yang berlaku kepada ketinggian sebuah bangunan apartmen kecil. Ia adalah dengan Gate permainan RPG isometrik yang Baldur bermula kisahnya.

Sistem pertempuran

Sistem pertempuran menggabungkan kedalaman taktikal versi desktop AD & D dan dinamik. Semua pergaduhan berlaku dalam masa nyata. Tetapi pemain boleh pada bila-bila masa jeda, tenang menilai keadaan dan memberikan watak-watak pasukan.

Peminat versi desktop idea ini tidak suka, tetapi selepas permainan semua mengakui bahawa sistem ini berfungsi lebih baik daripada yang dijangkakan, dan mengeluarkan kaedah-kaedah klasik.

dunia permainan

Plot walaupun adalah koleksi klise genre, tetapi dibentangkan pada tahap yang lebih mendalam. NPC dalam permainan terdapat bukan sahaja untuk mengetepikan pencarian. Dengan mereka ia adalah mungkin untuk bercakap bukan sahaja mengenai berapa banyak telinga orc perlu membawa untuk meningkatkan tahap. Jumlah teks dalam dialog adalah setanding dengan jumlah buku yang agak besar.

pemain dapat berkomunikasi dengan teman anda. Jika sahabat terdahulu adalah tidak dikenali dan memenuhi satu atau dua ayat, tetapi kini, terima kasih kepada dialog itu, mereka masing-masing menerima watak mereka sendiri yang unik. Sahabat mengejar matlamat mereka dan mempunyai biografi. Jika salah seorang Skuad mendapat sahabat dengan pandangan falsafah yang bertentangan, ia datang untuk pertikaian, penyalahgunaan, dan juga pembunuhan. Semua butiran ini membantu mewujudkan ilusi bahawa dunia masih hidup.

Gate peta saiz Baldur ini adalah besar, tetapi tekstur bandar, istana dan penjara telah disediakan dengan tangan. Dunia ini selesa dan cantik. siri Gate Baldur akan memberikan RPG puluhan jam hobi yang menyenangkan untuk semua peminat genre.

Diablo 3

Diablo 3 - permainan yang seminggu selepas dilepaskan menjadi permainan paling laris untuk PC. Klasik permainan RPG isometrik pada PC - bertentangan lengkap Diablo.

Dalam Diablo 3 plot dan dialog diberi perhatian yang minimum. Unsur-unsur utama di sini - melawan dan pendarahan. Tidak kira watak kelas dan kebolehan beliau, wira akan perlu memotong beratus-ratus raksasa sebagai balasan untuk rampasan dan pengalaman. Walaupun matlamat cerita permainan - keselamatan dunia, di Diablo 3 ketiga seolah-olah menjadi matlamat protagonis - keganasan yang tidak terkawal.

model tiga dimensi dikorbankan bagus, pelbagai dan dinamik. Selain itu, pemain tidak perlu berhenti kerap bagi pemilihan emas, ia melompat ke dalam poket secara automatik.

Satu-satunya kelemahan - petikan video berakhir terlalu cepat. Tetapi biasanya RPGs isometrik menawarkan berpuluh-puluh jam permainan. Walau bagaimanapun, jika peminat permainan video yang mahu melanjutkan petikan ini, terdapat pilihan untuk memilih tahap yang tinggi kerumitan. Dalam kes ini, plot tidak mendapat cawangan baru pembangunan, tetapi akan melambatkan peredaran raksasa kemandirian meningkat. Selain meningkatkan tahap HP dan kerosakan itu, perusuh mendapatkan dari beberapa kuasa-kuasa besar yang akan memaksa pemain untuk berfikir melalui taktik pertempuran.

Saya mesti mengatakan bahawa plot permainan adalah agak baik untuk filem tindakan. Diilhamkan oleh kerja-kerja pemaju George R. R. Martina, tetapi kematian daripada watak-watak utama, pemain akan perlu untuk menonton secara teratur. Sesiapa yang baru-baru ini telah menjadi musuh, bersumpah setia. Sesiapa yang adalah rakan, cuba untuk melekat pisau di belakang.

Sebahagian daripada cerita diturunkan melalui buku-buku dalam permainan. Pendekatan ini mengingatkan satu siri TES. NPC di sini adalah bukan sahaja bagi pengeluaran pencarian. Ramai daripada mereka mempunyai di kedai sejarah. Sudah tentu, reka bentuk dialog dan plot yang tidak boleh dibandingkan dengan Arcanum atau Planescape, tetapi mereka adalah dalam permainan ini tidak adalah penggerak, dan unsur-unsur hiasan. Mereka adalah bertujuan untuk menerangkan tindakan protagonis, mencairkan proses "memotong" raksasa untuk membuat ia menarik, bukan rutin. Walaupun RPGs isometrik klasik jauh dari semangat Diablo 3, permainan ini masih salah satu yang terbaik dalam genre.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.