KomputerPermainan komputer

Yang mencipta "Maynkraft"? kisah kejayaan

Markus Persson - pencipta salah satu permainan yang paling ikonik dan berjaya daripada sepuluh tahun yang lalu. "Maynkraft" tidak muat ke dalam rangka kerja takrif permainan biasa - ia adalah sesuatu yang lebih daripada berbilang kotak pasir yang biasa. Sekelilingnya membina banyak perkhidmatan kipas, masyarakat dan banyak lagi. Dalam artikel ini anda akan belajar yang mencipta "Maynkraft" dan beberapa fakta dari biografi pencipta.

Bagaimana ia semua bermula?

Pada awal kerjayanya, Persson tidak dapat membayangkan apa yang akan bertukar idea dengan permainan kiub asal. Pemaju tidak suka untuk memberi temuramah kepada pelbagai sumber dalam talian dan media cetak.

Sebagai seorang anak, Marcus adalah rumah dan kanak-kanak tenang. Sebaliknya gulyanok dan menyeronokkan dengan anak-anak di kawasan itu, dia lebih suka duduk di rumah dan mengumpul pelbagai angka dari LEGO pereka bentuk. Kebiasaan dengan komputer dan pengaturcaraan bermula terus dari 7 tahun. bapa Persson yang dibawa pulang PC lama, dan budak itu serta-merta menjadi terlibat dalam kajian ini. Selepas beberapa tahun, beliau menulis program pertama.

Life budak kalah dalam 12 tahun. Ibu bapanya bercerai dan dia tinggal dengan ibunya. Oleh kerana itu, dia tidak dapat menamatkan pengajian sekolah tinggi. Dalam keadaan terdesak ibunya mendaftar dia dalam kursus pengaturcaraan. Dan acara ini telah menjadi kunci kepada kehidupan Marcus. Pada tahun 2004, lelaki itu mula melahirkan permainan seperti pada ban berjalan. Selepas menyelesaikan ke dalam syarikat King, dia menjadi terlibat dalam pembangunan besar permainan Candy Tunai. Selepas 5 tahun, sudah programmer pergi ke syarikat lain, di mana beliau telah diberi banyak kebebasan. Dengan ini pemaju boleh melakukan "Maynkraft" projek beliau. Akhirnya menjadi mimpi jelmaan zaman kanak-kanak yang menetas Markus Persson - Minecraft, permainan tentang kiub aneh dan mengumpul sumber. Pada tahun 2009 terdapat versi alpha mentah pertama permainan dalam talian. Pada mulanya, orang ramai sedikit berminat dalam projek itu. Tiada siapa yang tahu yang mencipta "Maynkraft" dan apakah idea permainan. Walau bagaimanapun, itu semua berubah setahun kemudian.

projek Rise

Menjelang musim panas tahun depan, permainan mula bersurai seperti goreng pisang panas. Lebih daripada 400 salinan dijual dalam satu hari, dibenarkan pengasas untuk meletakkan jawatan daripada pekerjaan tetap. Marcus juga berjaya memenangi hati bekas ketua di sebuah studio kecil dalam peranan pengurus kewangan. Persson masih di bawah naungan di bawah nama samaran Notch. Ini membolehkan beliau untuk menarik perhatian kepada orang misteri rumah-rumah penerbitan terbesar dan syarikat-syarikat, serta mendapatkan lebih daripada 2 juta pelanggan dalam "Twitter".

Minecraft, yang terjemahan bermaksud "kraf pelombong" (dan itulah apa yang anda perlu berurusan dengan kebanyakan masa bermain) tidak diiklankan di mana-mana pun. Pada masa yang sama satu salinan projek dan maklumat mengenainya tersebar dengan kelajuan pengiklanan virus. Pada tahun 2012, tidak ada seorang pun yang tidak akan tahu tentang siapa yang mencipta "Maynkraft" dan apa yang beliau.

Permintaan dan populariti

syarikat kecil Mojang menjadi berminat dalam segala-galanya. pelabur yang tidak terkira banyaknya, agensi pengiklanan dan lain-lain lagi datang ke studio dengan tawaran hampir setiap hari. Tetapi syarikat itu telah secara konsisten ditolak atas pelaburan dan ada sepenuhnya selain. 2012 berakhir dengan Mojang untuk keuntungan puncak $ 230 juta.

Tetapi tidak ramai yang tahu bahawa Marcus meletak jawatan sebagai ketua pengarah syarikat itu pada akhir 2011. Selepas berlepas, permainan beliau membeli apartmen yang paling mahal di Stockholm, berkahwin, dan menjadi terlibat dalam penjelmaan idea-idea baru. Tetapi beliau masih wakil dan seorang yang "Maynkraft".

Titik tipping

Walau bagaimanapun, kebahagiaan pemaju tidak bertahan lama. Setahun kemudian, beliau menceraikan isterinya, dan kemudian mati ibu bapanya. Beliau tidak mempunyai pilihan tetapi untuk kembali ke permainannya.

Markus Persson terkejut bagaimana projek itu kehilangan semua "sihir". Sebelum beliau adalah satu tugas yang sukar - untuk kembali kepada rayuan itu sangat "Maynkrafta". Selepas beratus-ratus tweet marah dan penghinaan dari pemain Pembangun kesabaran terputus dan dia memutuskan untuk menjual syarikat itu di Microsoft.

Pada Persson melanda berita lebih negatif, kerana sebelum ini beliau mendakwa bahawa sesiapa sahaja dan tidak akan menjual projek anda dan syarikat anda. Dalam Microsoft telah mencadangkan satu permainan $ 2.5 bilion.

Dari saat ini orang yang datang dengan "Maynkraft" mula memberi perhatian kepada diri sendiri, dan hiburan, semua kurang daripada memberi perhatian kepada kemarahan Internet. Dan projek ikonik masih hidup dan menendang. Walaupun umur yang baik untuk projek dalam talian, mendapat penonton Minecraft, walaupun berskala tidak pening. Tetapi ayah itu, "permainan pelik tentang kiub dan koleksi tidak berkesudahan sumber" telah membuat keputusan untuk membuat untuk mudanya, ketika ia memberi perhatian hanya kepada pengaturcaraan.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.