KomputerPermainan komputer

100 Doors of Revenge: Walkthrough

Hari ini kita bercakap mengenai permainan 100 Doors of Revenge, laluan yang dibentangkan kemudian secara terperinci. Sebelum kita adalah satu pengembaraan yang logik di pintu. Perkembangan tersebut banyak, tetapi setiap daripada mereka demi kepentingan sendiri.

Button, arah sasaran

Oleh itu, kita digambarkan penerangan ringkas permainan 100 Doors of Revenge. Passage mula untuk menggambarkan peringkat pertama. Pada ketika ini, hanya tekan butang. Jari menghala ke arah beliau. Kami meneruskan ke peringkat kedua. Dalam kes ini, kita perlu masa yang sama tekan butang untuk pasangan. Lulus Permainan 100 Doors of Revenge pada peringkat ketiga adalah untuk memastikan bahawa perlu ada satu jari dalam arah tertentu. Sebagai permulaan kita mengambil START dan mengikuti untuk END. Seterusnya langkah keempat peringkat. Kita mengkaji petunjuk, yang terletak di lantai. Diperlukan untuk menghasilkan sasaran pukulan. Untuk melakukan ini, klik butang FIRE. Sentuh sekali tunduk. Akhbar FIRE. Double bow sentuhan (ulang 3 kali). Semula, tekan FIRE. Sekali untuk bawang. Akhirnya akhbar terakhir FIRE. Lulus Permainan 100 Doors tahap Revenge 5 dikurangkan kepada memasukkan kod 5452323. Untuk mengatasi peringkat 6, mengubah peranti, sehingga bola tidak akan dapat tekan butang.

Pitcher, mentol, Pengangkutan

Pada peringkat line 7 dalam permainan 100 Doors of Revenge. Peredaran ia adalah untuk goncang peranti ini selagi periuk kera jatuh. Dia jatuh kunci. Dengan itu membuka pintu. Pergi ke tahap 8. Klik pada timbul handprint. Pastikan jari anda, menunggu kemasukan ketiga-tiga lampu hijau di atas pintu. Kita beralih ke tahap 9. Seret item mengikut jumlah yang mereka mempunyai roda. Jadi, bot mesti sekurang-sifar, basikal dua, empat mesin di dalam bas di enam. Kita beralih ke tahap 10. Seret kereta itu kepada pili bomba. Menggunakan baldi dan turus air timbul. Oleh itu, kita mengisi bekas. Selepas itu, baldi di mana akan ada air, digunakan pada bekas utama. Sentuhan akhir. Mengambil kunci, memohon ke pintu. Kita beralih ke tahap 11. Dongakkan peranti anda dan klik pada kuku, ia akan membolehkan ia untuk menurunkan dan hasilnya pilih mainan. Membuat berat sebelah ke arah lubang. Klik sekali lagi untuk menurunkan mainan kami. Ulang langkah ini beberapa kali, bagi setiap mainan. Lebih terakhir adalah kunci. Ia boleh juga seretan lubang dengan bantuan kuku. Pergi ke tahap 12. Drag bola laser supaya semua biru lit merah. Pergi ke tahap 13. Menggunakan anak panah untuk menggerakkan semua jalur maksimum ke kiri. Akibatnya, KEY perkataan dipenuhi dengan kekunci hijau dan biru. pintu dibuka. Pergi ke 14 peringkat. Mengambil tukul, serta bawang. Mereka adalah di dinding yang betul. Dengan tukul membahagikan sudut kanan atas. naga A mencurahkan cahaya. Kami menggunakan beberapa kali tunduk ke arah mukanya. Pergi ke tahap 15. Shaker. Jatuh detonator. Pilihnya dan sumbu lain dan bahan letupan. Dalam Blow bertulis yang pertama aku pergi. Kami meletakkan bahan letupan berhampiran pintu. Terpakai baginya sumbu. Seterusnya, bagaimana untuk menyambung kepadanya detonator. Itu sahaja. Ia kekal hanya untuk tekan detonator. Pergi ke tahap 16. Kami mengambil dari longgokan satu teras. Menggunakannya untuk senapang, dan kemudian klik di atasnya. Jika kernel pada timbunan emas tidak mendarat, mengambil yang akan datang. manipulasi berulang. Hasil daripada longgokan harus kekal utama. Memilih dan memohon kepada pintu. Pergi ke 17 peringkat. Tekan tiga kali pada tin diisi dengan cat. Seterusnya kita mengkhianati huruf dengan bantuan barang-barang ini, warna yang sepadan. S perlu menjadi biru. W melakukan merah. A cat dengan warna hijau. G dibincangkan dalam biru. Pergi ke tahap 18. bola boleh bergerak melalui mez. Walau bagaimanapun, ia bergerak selagi dalam sesuatu yang tidak berehat. Oleh itu, kita bergerak dengan cara yang tertentu. Pertama, bawah, kanan, dan ke atas. Selepas hak itu. Lanjut ke atas. Sekali lagi, sebelah kiri dan ke atas. Selepas hak itu. Kemudian naik semula. Akhir sekali, ke kiri, ke bawah dan kanan. Hasil daripada manipulasi ini kita perlu untuk sampai ke sudut kanan bawah daripada mez.

Permainan 100 Doors of Revenge. Passage: 21 tahap

Pertama sekali, kita memberi perhatian kepada pintu yang sentiasa berubah. Sebaliknya, menetapkan X 3 tiga kali ganda. Y digantikan oleh dua deuces. Kod hasil: 33322 untuk dimasukkan. Itu sahaja.

Permainan 100 Doors of Revenge. 30 tahap - lulus

Untuk mengatasi teka-teki yang ditimbulkan pada peringkat ini, tarik item berat kurang daripada lima kilogram pada skala. Kita bercakap mengenai kedua-dua beruang teddy, bola, sepana dan epal. Kemenangan. Oleh itu, kita bercorak di dalam yang paling sukar tahap permainan 100 Doors of Revenge. Passage daripada mereka telah digambarkan dengan terperinci.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.