KomputerPermainan komputer

Permainan Programming: Program, terutamanya penciptaan dan cadangan

Sesungguhnya setiap peminat permainan video sekurang-kurangnya sekali dalam hidup berfikir tentang mewujudkan projek permainan anda sendiri. Selain itu, ramai mula untuk melaksanakan pelbagai gerakan di kawasan ini. Tetapi biasanya, selepas seminggu atau dua geymdev muda, berhadapan dengan masalah tertentu, seperti kekurangan pengetahuan asas, ia lupa tentang mimpinya, dan duduk di laluan penembak seterusnya. Apakah perkara itu? Adakah permainan pengaturcaraan - ia begitu memakan masa dan tidak boleh difahami kepada proses manusia biasa? Jawapan kepada soalan ini boleh didapati dalam artikel ini.

Pembangunan permainan

Kami yakin boleh mengatakan bahawa pengaturcaraan permainan - salah satu tugas yang paling sukar dalam sektor IT. Hakikatnya adalah bahawa untuk mewujudkan projek yang baik, anda mesti mempunyai cukup jumlah yang banyak pengetahuan. Sebagai contoh, anda perlu tahu beberapa bahasa, dapat menulis kod mudah dan mudah difahami di mana tiada apa yang diperlukan, dan lain-lain Ia adalah untuk sebab ini bahawa pembangunan permainan oleh pasukan geymdev besar, yang terdiri daripada beratus-ratus pakar dalam pelbagai bidang.

Sudah tentu, terdapat pengecualian kepada peraturan. Sebagai contoh, programmer terkenal Markus "Notch" Persson mempunyai sendirian dicipta "Maynkraft" - satu permainan yang merupakan salah satu projek yang paling menguntungkan dalam tempoh 10 tahun yang lalu. Tetapi dalam usaha untuk membangunkan sesuatu seperti ini, anda perlu untuk menjadi ace sebenar dalam bidang mereka dan mempunyai pengalaman yang besar.

Mewujudkan permainan. pengaturcaraan

Mula membuat karya dunia komputer boleh secara teori setiap satu. Tetapi bagaimana kita boleh memahami pengaturcaraan permainan ini - ia adalah sangat sukar. Walau bagaimanapun, untuk menjadi pembangunan permainan boleh dikatakan apa-apa. Keadaan yang paling penting - banyak masa lapang dan ketabahan titanic. Katakan kita mempunyai ia boleh didapati. Apa yang perlu dilakukan seterusnya?

Perkara pertama yang perlu belajar sekurang-kurangnya beberapa bahasa pengaturcaraan yang paling popular. Tanpa itu, mewujudkan satu permainan yang berkualiti tinggi adalah tidak mungkin berjaya. Mengapa lebih daripada satu bahasa? Adalah salah satu yang cukup? Hakikat bahawa setiap bahasa pengaturcaraan mempunyai bidang sendiri yang berbeza permohonan. Di sini kita melihat bahasa yang paling popular dan penggunaannya dalam pengaturcaraan permainan.

bahasa

Mungkin bahasa yang paling biasa dari segi pengaturcaraan permainan adalah C ++. Permainan yang paling moden dan enjin bagi mereka ditulis di atasnya. Apa yang keanehan bahasa ini? Mungkin salah satu kelebihan utama C ++ adalah satu jumlah yang besar perpustakaan menyeluruh. Melalui ini bermakna bahasa yang anda boleh menulis apa sahaja yang anda suka, dari mainan indie kecil untuk gred AAA projek utama.

Tetapi malangnya, C ++ amat sukar untuk menguasai. Newbie tidak boleh memahami hutan rimba ini. Ia adalah untuk sebab ini, ia adalah yang terbaik untuk mula berkenalan dengan dunia pengaturcaraan dengan sesuatu yang mudah.

Python - ini mungkin pilihan terbaik untuk geymdeva orang baru. Pertama, sintaksis adalah agak mudah. Dalam usaha untuk memulakan pengaturcaraan dalam Python, yang cukup untuk membaca tutorial dan mempunyai tahap yang asli bahasa Inggeris. Kedua, kemungkinan bahasa pengaturcaraan yang cukup luas. Sudah tentu, Python tidak bersaing dengan C ++ dari segi fungsi. Walau bagaimanapun, dengan Python, anda boleh membuat agak perisian yang baik (termasuk permainan). Sebagai contoh, dalam Python permainan seperti "Battlefield" (2005), "Civilization 4", "The Sims 4" dan banyak projek lain yang telah menjadi hits bertulis.

Java - pencabar lain, yang pasti bernilai melihat. Mungkin kelebihan utama bahasa ini - cross-platform yang lengkap. Ini bermakna bahawa perisian tersebut, dengan menulis "Java", disokong oleh semua sistem operasi ( "windose", "Linux", "Android", dan lain-lain). Ini membolehkan anda untuk segera mengubah permainan untuk mana-mana platform. Di samping itu, Java memberikan pengaturcara banyak peluang. Contoh tidak perlu pergi jauh. The "Maynkraft" yang disebut di atas telah ditulis di atasnya adalah "Java".

Buat permainan tanpa pengaturcaraan

Tetapi bagaimana jika anda tidak mempunyai masa untuk belajar bahasa, tetapi keupayaan mereka untuk menulis masih mahu? Di sini datang ke bantuan pereka permainan yang dipanggil. Apa yang ia? Jawapan kepada soalan ini boleh didapati di bawah.

Designer Permainan - satu program khas yang menggabungkan persekitaran pembangunan bersepadu dan enjin. Ringkasnya, perisian ini, yang mana anda boleh membuat permainan anda tanpa pengaturcaraan. Jika anda baru sahaja bermula geymdeva, pereka permainan - hanya apa yang anda perlukan. Dengan bantuan mereka, anda akan dapat untuk memahami bagaimana proses pembangunan, apa yang anda perlu memberi perhatian dan melihat untuk diri sendiri aspek penting yang lain.

Walau bagaimanapun, program itu mempunyai kelemahan. pereka permainan mempunyai fungsi yang agak miskin. Program tersebut mengenakan batasan pengguna dari segi genre, grafik, mekanik, dan lain-lain Ini adalah sebab untuk mewujudkan satu projek yang perlu diberi perhatian dengan pereka bentuk tidak mungkin berjaya.

Program untuk mewujudkan permainan

Seperti yang dapat difahami, pereka tidak bertujuan untuk mewujudkan projek-projek besar. program itu adalah perlu untuk memberi muda pengalaman pertama geymdeva dari segi pembangunan permainan. Dalam artikel ini kita akan melihat program yang paling popular untuk pengaturcaraan permainan untuk membantu pemula membuat langkah pertama dalam persekitaran geymdev.

Mungkin, program ini sangat terkenal untuk pembangunan permainan - Game Maker. Ia direka untuk mewujudkan satu projek dua dimensi. Membuat permainan mungkin tanpa kemahiran pengaturcaraan. Daripada baris kod pengguna untuk menyediakan satu set tindakan yang telah ditetapkan. Semua yang anda perlu lakukan - untuk mencipta objek dan menentukan kaedah-kaedah interaksi antara mereka. Ia juga bernilai untuk melihat bahawa anda boleh menarik sprites dalam Permainan Maker secara langsung tanpa menggunakan program yang tidak dibenarkan. Oleh itu, perisian ini adalah cukup. Lebih-lebih lagi, Permainan Maker tidak menyakitkan dan pengguna yang maju yang mempunyai kemahiran pengaturcaraan. Lagipun, program ini mempunyai keupayaan untuk menambah kod sumber mereka. Permainan Maker boleh diwujudkan melalui permainan dengan pandangan atas (RPG, penembak taktikal, dan lain-lain) dan bahagian (platformer).

Membina 2 - merupakan satu lagi pereka untuk pembangunan 2D-permainan. Mungkin ciri utama program ini - berbilang platform. Melalui "Bina", anda boleh membuat permainan untuk iOS, Android, Windows, Web, dan lain-lain Dari segi fungsi Membina 2 tidak kalah kepada "pembuat Permainan".

kesimpulan

Permainan Programming - satu proses yang sangat susah payah, yang berlangsung selama berbulan-bulan atau bertahun-tahun. Jadi, jika anda mahu menjadi pembangunan permainan profesional, keperluan untuk membangunkan sifat-sifat seperti kesabaran dan tekad.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.