KomputerPermainan komputer

"Cossack 3": kajian permainan. Ulasan, keperluan dan tips

Legenda Ukraine studio GSC Dunia Permainan telah kembali ke bertugas. Walau bagaimanapun, untuk memanggilnya bahasa tidak ditukarkan kepada studio sepenuhnya sejak kakitangannya terdiri daripada profesional yang bekerja dari jauh. Recall, GSC terkenal dengan siaran permainan kultus siri STALKER dan "Cossack." Permainan pertama - penembak orang pertama yang memberitahu mengenai kejadian-kejadian yang berlaku dalam Pengecualian Chernobyl Zone. Tetapi "Cossack" - strategi sejarah masa sebenar, yang telah memenangi cinta peminat di seluruh dunia. Dan supaya ia berlaku! studio dipulihkan mengeluarkan permainan "Cossack 3" selepas satu dekad sejak pengeluaran bahagian pertama. Jadi, kita akan memahami, apa yang menjadi "Cossack 3". Ulasan dan melihat pertama di satu strategi baru.

bahagian-bahagian sebelumnya

Bahagian pertama "Cossack" keluar pada awal 2000 ini. Pada masa itu ia adalah "bom." Mereka terutamanya suka pemain dari negara-negara CIS, serta plot itu berdasarkan sejarah Empayar Rusia. Dan ia adalah sangat dekat dengan kita. Pada masa itu, strategi ini berbeza sistem kawalan rumit dan pertempuran besar-besaran. Dan tahap kecerdasan buatan pada masa itu adalah agak baik. Maka semua AI sepatutnya tumpul. A "menyembunyikan" ia adalah menghairankan cerdas.

Sudah tentu, beberapa grafik yang sukar ditandingi daripada "Cossack" pertama tidak perlu menunggu. Manakala walaupun penembak tidak terutamanya menarik perhatian. Apa yang kita boleh katakan tentang strategi. Tetapi mengikut jadual itu, tidak ada orang yang memperhatikannya. Gland - permainan dan permainan mekanik. Dan dalam "Cossack" meningkat kepada majlis itu. Kini merupakan era baru. Adalah "Cossack 3" strategi masa nyata moden? Mari kita cuba untuk mencari penyelesaiannya.

Permainan lama dalam pembungkus baru?

Mereka yang sedang menunggu untuk pembangunan "Cossack" lama dan prinsip strategi baru akan teruk kecewa. "Cossack 3" - bukan satu permainan baru, tetapi hanya pembuatan semula pelepasan 2001 strategi. Mengapa kita fikir begitu? Ya, kerana di samping komponen grafik dan beberapa perubahan dalam kunci kira-kira negara dalam permainan ini adalah perkara baru. Selepas bermain untuk beberapa minit, dengan jelas memahami bahawa di hadapan anda adalah "Cossack" dari jauh "sifar". gulung nostalgia.

"Cossack 3", satu kajian yang telah menunjukkan bahawa ini adalah satu permainan pada tahun 2001 penutup baru kelihatan agak kuno pada 2016. Apa yang di perintah itu perkara pada awal abad ini, ia adalah agak tidak relevan hari ini. Tetapi permainan ini telah dikeluarkan tanpa sebarang masalah tertentu, kerana persaingan dalam genre ini dalam "Cossack" tidak sama sekali. strategi masa nyata datang amat jarang. hanya Starcraft kedua boleh dibezakan daripada permainan yang sama pada masa ini. Tetapi dia tidak keluar dari niche "Cossack" dan sejarah adalah tidak relevan.

Ciri-ciri negara dan unit

Jadi bagaimana perkara berdiri dengan permainan ini? Memberi kita sesuatu untuk menonjol "Cossack 3"? Gambaran keseluruhan unit menunjukkan bahawa beberapa perubahan dalam imbangan negara sedang berlaku. Sebagai contoh, di Ukraine pahlawan terkuat di peringkat awal. Serdyukov mereka dapat mengisar kubis semua unit negara-negara lain. Tetapi di Ukraine pertempuran laut di bahagian bawah. Ia diperintah oleh perempuan tua Britain (seperti yang diharapkan, menurut cerita sebenar).

Tetapi jika secara rawak kad penjana dan negara zashvyrnet Britain ke tanah besar, di sini ia akan mudah untuk menggulung asfalt dalam infantri di mana-mana negara. Poland - curam hussars bersayap. Di Perancis - musketeers kuda paling berkuasa, yang mampu menghancurkan segala-galanya musnah. Ini adalah ciri-ciri negara dan unit dalam permainan "Cossack 3".

Kajian semula ini, sudah tentu, tidak berakhir di situ. Sesetengah negara (seperti Turki) tidak boleh pergi ke permainan abad ke-18. Ini, sudah tentu, tidak baik. Tetapi sebagai alternatif kepada negara-negara ini boleh dengan mudah "Pergi besar" pemain lain pada peringkat awal kerana murahnya tentera. Tetapi sebaik sahaja lawan anda akan pergi ke abad ke-18, ia adalah di mana orang-orang Turki dan akhir. Untuk dorongan terhadap muskets dan senapang dengan sabres di tangan - bunuh diri tulen. Tetapi jika orang Turki tidak akan melambatkan, lawan mereka hanya tidak boleh melangkah ke alaf baru kerana kematian sebelum waktunya di tangan yang buruk dari Janissaries. Terhadap mereka walaupun Ukraine Serdyukov tidak dapat berbuat apa-apa, kerana orang Turki hanya menghancurkan massa.

kempen

Apabila kempen menu secara sukarela berfikir bahawa segala-galanya di sini adalah sama seperti di bahagian-bahagian sebelumnya. Tetapi tiada. Pemaju bekerja keras untuk mempertimbangkan mata pelajaran baru. Dan mereka ternyata ia bukan buruk. Sepanjang tempoh kempen ini, pemain walaupun diberi alternatif. Sebagai contoh, sesuatu seperti "Pelaksanaan tidak boleh diampunkan." Ini adalah satu inovasi yang penting. Lama "The Cossack" ini tidak. Namun, ia adalah "Cossack 3" 2016 ulasan akan menjadi sangat membosankan jika mereka tidak mempunyai apa-apa yang baru.

Sekarang tugas utama kempen - untuk mengajar pemain yang tepat untuk membina bangunan dalam tempoh masa tertentu dan menguruskan tentera dengan betul. Walau bagaimanapun, matlamat utama kempen dikurangkan kepada formula "Menemani-Menyampaikan-kill". Tetapi ia adalah kemajuan. "Cossack 3" (Cossack 3), semula beberapa gambaran rosak tentang permainan, masih mampu untuk mengejutkan.

Multiplayer

Di sini dengan berbilang pemain dalam permainan sehingga semua buruk. Sudah tentu, pemaju melakukan patch pelepasan, tetapi permainan berbilang melalui Internet berfungsi dengan teruk. Ia juga tidak gembira dengan sistem berbilang itu sendiri. Bermain di pelayan sebelah kiri tidak akan berfungsi. Dan bagi pegawai itu perlu menanggalkan yuran bulanan. Entah bagaimana tidak merayu kepada peminat yang baik lama "Cossack." Multiplayer terus-terang tidak. Dan ia seolah-olah bahawa segala-galanya akan kekal begitu.

Di sini studio GSC memberikan kesalahan besar. Mereka perlu belajar daripada Blizzard. Tetapi itu - iaitu. Namun, ia bukan "Starcraft" dan "Warcraft" dan "Cossack 3", satu kajian semula yang bergerak seperti biasa. Dan kami datang kepada yang paling menarik bagi ramai pemain. Iaitu - untuk grafik permainan. Pada berbilang lagi lupa. Itulah apabila ia akan membawa ke fikiran, maka kita boleh bercakap tentang kebaikan permainan berbilang pemain.

grafik

komponen grafik permainan dikitar semula sangat banyak. Ia perlu dipanggil permainan "Cossack 3D". Dan sebagainya yang sebenarnya. Tetapi 3D-grafik dalam permainan ini adalah pelik. Entah bagaimana ia tidak segera sedar apa yang telah berlaku kepada graficheskry komponen. "Tiga Tae" dalam permainan adalah tidak ketara, tetapi tidak termasuk kamera yang dinamik. Tetapi ia mesti termasuk satu pasukan khas dari konsol. Tanpa ini dalam apa jua cara. Walau bagaimanapun, roll-percuma ruang dan pada masa yang sama menguruskan tentera - adalah satu lagi cabaran. Jadi ia akan menjadi lebih baik jika segala-galanya kekal kerana ia adalah.

Selebihnya gambar permainan gembira. Semua dikesan dengan jelas. Warna-warna yang terang dan berair. Ya, dan unit langkah realistik. Dan ini walaupun pada hakikatnya kad grafik amat berkuasa untuk menjalankan "Cossack" pada tetapan tertinggi tidak diperlukan. Dan pada permainan minimum boleh dijalankan walaupun pada grafik pemproses terbina dalam. Dan keperluan sistem umum adalah tidak berbeza daripada sesuatu yang menakutkan. Jadi, yang terbaik strategi masa nyata - "Cossack 3" Empire, satu kajian yang menunjukkan bahawa ia berkelakuan sempurna walaupun pada komputer dengan perkakasan purata.

keperluan sistem

keperluan baru "Cossack" minimum. Dan dibandingkan dengan keperluan pada perkakasan permainan moden yang lain, mereka seolah-olah berada di semua lucu. Untuk memulakan permainan, anda memerlukan sebuah komputer dengan pemproses teras tunggal dan frekuensi 3000 megahertz. RAM anda memerlukan apa-apa pun oleh standard hari ini: 2 gigabait. Kad video juga tidak memerlukan banyak kuat. bersepadu grafik teras Intel pemproses Core i3 generasi kedua agak sesuai. Belum lagi kad grafik diskret. Ini adalah keperluan sistem minimum yang akan melancarkan permainan "Cossack 3", gambaran keseluruhan yang menjadi subjek artikel ini.

Dengan mengambil kira kehendak disyorkan untuk permainan yang selesa dengan semua loceng dan wisel grafik, mereka agak berbeza daripada minimum. Walaupun mereka tidak mencapai keperluan minimum permainan moden. Menilai sendiri. Memerlukan Core i5 pemproses keluarga, 4GB RAM dan kad grafik yang bersamaan dengan "tidak kelihatan" 560 Series. Setuju, keperluan yang disyorkan agak sederhana.

Pendapat umum mengenai permainan

Jadi apa yang boleh kita secara kolektif permainan skazt "Cossack 3"? Kajian semula permainan datang ke peringkat akhir, jadi kita perlu entah bagaimana merumuskan semua maklumat dan memberikan ulasan ringkas. Secara umum, ia adalah - bukan permainan lengkap, tetapi hanya pembuatan semula strategi yang asal pada tahun 2001 dengan grafik dikemaskini. Tetapi dalam versi ini, terdapat beberapa inovasi yang membezakannya dari bahagian-bahagian asal. Sebahagian besar daripada inovasi ini melibatkan baki bangsa dan kempen. Mekanik juga kekal sama. Walaupun lokasi kawalan salinan asal pada tahun 2001.

Walau bagaimanapun, permainan akan merayu kepada ramai. Terutama gembira dengan mereka yang pernah bermain dalam versi asal. Bagi mereka yang ideal baru dalam dunia strategi masa nyata - "Cossack 3". Gambaran keseluruhan, lulus - semua pemain ini tidak berminat. Perkara utama - untuk kembali ke "sifar" dan sekali lagi bermain untuk Cossack. Walau bagaimanapun, permainan akan menjadi menarik untuk orang-orang yang tidak pernah bermain asal "Cossack", kerana ini tidak sama sekali strategi yang unik. Dalam hal ini, kita boleh mengatakan bahawa pemaju adalah permainan yang sangat baik. Dan ia adalah di mana-mana akan menjadi popular kerana kekurangan pesaing.

kesimpulan

Kita hanya melihat siaran yang agak segar dari pencipta "Stalker". Malah mengambil kira semua kelemahan dalam "Cossack", permainan ini telah ditakdirkan untuk kejayaan. Sudah, tidak reda perbahasan di web tentang ortodoks dari "Cossack". Ada yang mengatakan bahawa permainan ini telah mengekalkan tradisi terbaik, yang lain dengan kegigihan gila membuktikan bahawa "Cossack" dalam masa ini - ketinggalan zaman wildest. Siapa yang betul, kita akan belajar kemudian. Tetapi entah bagaimana ia kelihatan bahawa baru "Cossack" mempunyai potensi untuk menjadi satu strategi masa nyata kultus. Mereka agak mampu mengulangi kejayaan "nenek moyang" mereka.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.