KomputerPermainan komputer

Permainan BioShock Infiniti ( "Bioshock Infinity"): laluan

Hari ini kita bercakap tentang "Bioshock Infinity" permainan, laluan yang akan dibincangkan kemudian secara terperinci. Ini penembak menarik menjunam kita ke atmosfera pada tahun 1912, dan peristiwa itu berlaku di bandar fiksyen of Columbia.

rumah api

Pada awal permainan "Bioshock Infinity" laluan (bahagian 1) tidak dikaitkan dengan apa-apa komplikasi. Beralih kepada analog kiri dan kanan menaiki tangga dengan klik pada X. Ikut lurus dan membuka pintu. Kami datang ke meja. Kita melihat pantulan dalam besen berisi air itu. Kami mendaki lebih tinggi. Kita pergi ke tingkat tiga dan mencari mayat seorang lelaki di kerusi. Sila beri perhatian kepada tulisan. Ini diikuti oleh kenaikan yang lebih tinggi. Kita mengkaji loceng di sebelah kiri. Sebaik sahaja kami berdering ke kiri, 2 - sederhana, 3 - betul. pintu dibuka. Kita duduk di atas kerusi (merah). Kita melihat peringkat menarik.

Peredaran "Bioshock Infinity" permainan: Pusat

Sebelum kita adalah bahagian seterusnya permainan. Di sini kita mempunyai untuk mencari tempat persembunyian baru yang disediakan oleh pencipta "Bioshock Infinity." Passage merumitkan audio carian. Bergerak ke kiri. Orang itu, dalam putih. Belok kiri. Kita lulus ke hadapan. Ke kanan kita dapati rakaman audio pertama Lady Kamstok. Ikuti oleh lelaki. Dan sesampainya kepada imam, tekan X, ia akan menolak orang.

Selepas perbualan, sisi memegang tangannya. Selepas berjabat tangan boleh terus Walkthrough. "Bioshock Infinity" dihiasi dengan illuminations sangat menakjubkan. Anda perlu membuka pintu di sebelah kiri. Pergi sepanjang jalan, kita membuka pintu yang lain. Kita turun. Pergi ke patung, belok ke kedai, yang terletak di sebelah kanan. Belakang kaunter kita dapati kemasukan pertama Zahari Heyl Kamstoka. Beralih kepada jambatan. Lulus dia dengan memberi dia.

Jika anda berminat untuk "Bioshock Infinity" tugasan tambahan, lulus mereka yang anda mencari, memerlukan penjagaan khas. Jadi, selepas itu menyeberangi jambatan yang tidak jauh dari pada kami adalah kedai. Sedikit ke kiri kita melihat persembahan mengintip. Ia adalah mungkin untuk mencari serpihan sejarah di bandar ini. Ia dikaitkan dengan sebahagian bonus permainan dan tugas tambahan. Jadi, kita beralih ke kanan. Kami juga boleh memanjat menggunakan tangga di hadapan. Kami masuk ke dalam taman. Di atas meja yang betul di bawah payung kita dapati audio kedua dari Zahari Heyl Kamstoka.

kawasan loteri

Ia adalah perlu untuk mendapatkan digunakan untuk hakikat bahawa kuasa-kuasa atasan musuh akan sentiasa mengelilingi kita dalam permainan "Bioshock Infinity." Passage akan menjadi mustahil jika pengguna tidak akan dapat menggunakan kemahiran yang sewajarnya dan keupayaan. Jadi, kami bertemu dengan ramai orang. Kita menghampiri gadis itu dengan bakul dan bercakap dengan dia. Menarik bola nombor "77". Kita menang loteri. Akhbar RT, cuba untuk membuang bola ke arah pemacu utama di tempat kejadian. Tidak lama lagi akan mempunyai untuk datang ke genggaman dengan musuh. Kita naik tangga. Memusnahkan musuh, dengan satu lawan adalah pistol. Ikut ke kanan.

Kita terjun ke dalam suasana yang gelap "Bioshock Infinity." Passage permainan pada peringkat ini kerana pencarian rekod pertama, Jeremy Fink. Ia terletak di antara sepasang sel kiri. Bergerak, kita merebut menara kecil di tepi kapal. Ia akan membantu dalam peperangan dengan musuh. Kita mencapai pintu gerbang. Sepanjang perjalanan kita merebut menara kecil di kawasan yang besar. Ia terletak betul-betul di tebing. Memusnahkan semua musuh, pintu terbuka. Menghapuskan musuh, membuang bom api. Kami mengambil botol yang lebih dan mendapat keupayaan baru yang dipanggil "The Kiss Iblis." LB membolehkan anda untuk menukar kemahiran. Berikut, kami merebut turet dan memusnahkan musuh melarikan diri. Teruskan ke "Blue Ribbon".

bumbung Kamstoka

Kami terus bercakap tentang "Bioshock Infinity" permainan pada laluan dan ciri-cirinya. Kami mengikuti lurus. Menikmati 3 Kinetoscope. Kita bertemu pasangan. Seorang gadis memegang dulang koktel, yang akan meningkatkan perlindungan. Kita meminumnya. Kita melalui pintu. Dari kiri untuk mengambil audio pertama dari Eda Geynsa. Keluar ke balkoni. Kami zeroing dalam pada mata kail. Satu klik pada ia bukan sahaja akan melompat, tetapi berpegang. Tergesa-gesa ke arah cangkuk yang lain dan sebagainya. Kami zeroing di atas musuh. Menghapuskan lawan untuk melompat. Mengambil mesingan. Bergerak di lokasi, memusnahkan musuh dan menara.

Melompat ke arah kapal kedua. Seterusnya kita menuju ke arah bumbung bangunan dengan tingkap kaca besar. Melekat untuk bertemu, tanah di bahagian lain bandar. Kami masuk ke dalam pintu merah. Ayuh, sebelum akhir apartmen. Akan ada musuh. Memusnahkan mereka. Untuk keluar. Datang ke genggaman dengan yang lain. Kita akan bertemu turet. Turun langkah-langkah ke tempat, rumput terletak. Kita berada di peringkat audio pertama dari Preston Downs. Ikuti di. Kami masuk ke dalam pintu-pintu besar. Kita mendapati diri kita di hadapan. Pergi terus, belok kiri di tangga. Menghapuskan dua orang lelaki. Di bar terdapat audio ketiga dari Zahari Heyl Kamstoka.

Island Monument

Itulah yang bab seterusnya dipanggil "Bioshock 2: Infinity". Passage boleh dikurangkan dengan meningkatkan tahap kemahiran. Seterusnya, kami berusaha mengintip kiri, menghapuskan musuh dan pergi melalui koridor melalui pintu. Kita mencapai balkoni. Ketagih dalam perjalanan. Sebaik sahaja di destinasi, menghapuskan musuh. Ruang di atas meja di sebelah kanan kita dapati audio kelima daripada Zahari Heyl Kamstoka. Meninggalkan tuil berdekatan. Kita bergerak di sepanjang laluan di bawah. Kami berhenti di kotak. Melompat ke atas musuh-musuh ke kanan. Terpaut dengan buku itu. Menghapuskan musuh-musuh di bawah. Kita melompat pada buku itu. Kini memberi perhatian kepada beranda, yang pintu terbuka. Kami melompat ke salah satu cangkuk di sebelah itu. Kita dapat balkoni. Kami masuk ke dalam bangunan. Kita sampai ke bahagian yang lain. Kita melompat dalam perjalanan. Kita melalui pintu. Tarik tuil. Kita mendengar Rasulullah saw. Sekali lagi, tarik tuil. Kita bangkit. Ikuti di.

Kita melompat ke tepi cangkuk Zeppelin Nabi. Kami tergesa-gesa di dek, memusnahkan lawan. Kami masuk ke dalam, kita beralih kepada pintu kiri, masuk ke dalam bilik kawalan. Tarik tuil. Diselamatkan dari zeppelin a. Kami melompat turun dan berpaut kepada jalan raya. Kami sampai ke tahap yang dikehendaki. Kita melompat ke tanah. Kami sampai ke pintu, pergi ke lokasi baru.

Monument menara

Jangan kita lupa tentang mata kail khas, yang terdapat di "Bioshock." Passage tanpa unsur-unsur ini tidak mungkin dapat dilaksanakan. Melompat ke atas, dengan menggunakan cangkuk di bahagian atas. Dalam kabinet sebelah kiri, di dalam bangunan, rekod pertama Taya Bredli. Kita melalui pintu. Ikut sejarah bilik dengan penjana. Beralih kepada pintu kayu. Belok kiri. Kita melalui pintu logam. Kita mendapati diri kita di dalam bilik, yang mempunyai salib merah. Di atas meja yang kita cari entri kedua Taya Bredli. Kita lulus. Daripada jadual di dalam bilik bersaiz besar, yang mempunyai tangga mengambil audio keenam dari Zahari Heyl Kamstoka. Pergi ke dalam lif. Kami pergi pada ia ke tingkat lain. Pergi kiri, memeriksa jadual gantung. Kami mengikuti melalui pintu. Tarik tuil. Kami melihat gadis itu. Bergerak masa lalu bilik lain. Tarik tuil, ia akan mengintip gadis itu. Teruskan. Di dalam bilik dengan tuil di atas kerusi di sebelah kanan pilih rakaman audio pertama Rosalind Lyutis. Pergi kepada gadis itu dan kemudian menyimpannya. Kita melarikan diri.

Selepas menonton adegan sekali lagi jatuh ke dalam bilik. Membuka pintu di sebelah kanan. Kita pergi ke dalam bilik belakang Elizabeth, mencari mengintip di dalam. Kami mengikuti ke seberang pantai. Pergi ke dermaga. Kami menarik perhatian Elizabeth. gadis itu, bersama-sama kita pergi lebih jauh ke kanan, lulus pintu pagar itu. Kami mendaki tangga dan pergi ke luar. Kami bertemu di hadapan pasangan - seorang lelaki dan seorang wanita. Menarik perhatian kanak-kanak perempuan. Pilih sangkar burung keindahan azimat. Teruskan, belok kanan ke dalam bangunan itu, datang dan memeriksa pintu dikunci. Elizabeth tidak lama lagi ia akan retak.

Beralih, di sebelah kiri kita dapati satu petikan dalam mana dua orang bertemu. Melalui pintu dan di atas meja yang kita cari hadiah. Hak dalam bakul kita dapati kemasukan pertama Daisy Fitzroy. Sekali lagi kita pergi ke pasangan itu dan mengambil hadiah ditinggalkan di atas meja. Kita masuk ke dalam bilik, di mana terdapat mesin slot, pergi terus. Kita pergi ke pintu kiri. Kita masuk ke dalam tandas. Kita berada di meja rekod ketujuh Zahari Heyl Kamstoka itu. Kita kembali ke koridor. Bergerak ke kiri. Kita melihat pertunjukan mengintip. Kita melalui pintu pagar, berikutan anak panah arah. Kita pergi ke checkout. Kami berdering. Datang ke genggaman dengan musuh. Elizabeth akan takut dan lari. Melawan musuh-musuh anda, untuk membuka pintu pagar. Masukkan ke dalam mereka. Di atas meja di sebelah kanan kita dapati kemasukan pertama Esther Mailer. Ikut ke dewan dan belok kiri pada peluang pertama.

Kita mendapati diri kita di dalam bilik, di mana berdiri juruwang. Kita mencari ubat di atas meja. Kita meninggalkan dan kepala melalui pintu sebelah kiri. Kita turun tangga. Di sudut adalah rekod kelapan Zahari Heyl Kamstoka. Kita pergi ke trak. Tarik tuil. Kami naik dan melihat dalam teleskop. Kita melalui pintu pagar itu. Turun tangga, belok kiri. Kami memeriksa pintu, di mana terdapat istana. Klik di atasnya. Elizabeth Castle retak.

Kami masuk ke dalam bilik. Untuk mencari penawar meja. Akhirnya kami mendapatkan bilik selamat. Dia menuntut untuk memecahkan lima kunci induk. Kita lihat di sebelah kanan di atas meja. Terdapat kunci induk yang pertama. Kita dapati senapang patah, dan kemasukan kedua Daisy Fitzroy. Kami meninggalkan bilik. Kami pergi ke arah yang bertentangan, dan mengintip mencari. Juga di sini adalah mesin layan diri yang menjual penambahbaikan kepada senjata api.

"Bioshock Infinity": laluan. dek arahan

Di sudut kanan atas burung berehat penunjuk muncul. Ia adalah perlu untuk menghapuskan periuk populis, ia sudah cukup untuk matlamat dan tekan butang. Pertama untuk memusnahkan kapal dengan raketometchikami. Terdapat penunjuk kekuatan di tengah-tengah objek bercahaya dari tingkat atas. Ia adalah perlu untuk menghapuskan musuh sebelum mereka menyebabkan kerosakan ke atas beliau. Sebaik sahaja ia lebih, pergi ke dek panah. Nightingale memberi perintah untuk membubarkan sifon di kaki patung.

Elizabeth mewujudkan jurang, mengangkut air itu sendiri dan Booker. Kita mendapati diri kita di kota Rapture, Andrew Ryan dibina. Elizabeth melintasi di hadapan pintu yang membawa kepada kereta bawah tanah. Pemberontakan berlaku dan kemusnahan di mana-mana.

klimaks

Mari kita lihat apa yang selesai dalam permainan satu petikan "Bioshock Infinity". finale ini bermula dengan hakikat bahawa kita mendapati diri kita pada akhir petak. Menghapuskan musuh-musuh dan melompat dalam perjalanan. Panduan ke akhir bertentangan dan melompat ke atas dek. Kita melalui pintu. Kita mendengar Elizabeth. Kita melalui pintu. Menikmati tempat kejadian. Tekan X, supaya dalam pertempuran bersama Nabi, kami berdiri untuk gadis itu. Kita bangkit. Elizabeth perlu untuk memecahkan pintu. Kita melalui roda. Klik di atasnya. Menghapuskan musuh-musuh, memusnahkan Zeppelins oleh burung. Kami mengarahkan mereka penglihatan dan menyekat H. Melindungi penjana biru. Dengan memenangi, kita pergi ke tepi. Diikuti dengan rantai ingin tahu peristiwa.

episod 2

Seterusnya, pertimbangkan peredaran "Bioshock Infinity - Burian Et Si 2". Ini adalah tambahan khas kepada permainan, yang telah dicipta untuk mereka yang jalan cerita tidak cukup. Di sini kita masukkan ke dalam cerita dalam bentuk Elizabeth, yang berpangkalan di Paris. Kita lulus di sepanjang jalan-jalan yang selesa, di mana kami semua teruja. Kita mencari seorang gadis kecil bernama Sally, merayu kepada beliau, tetapi dia melarikan diri. Dalam keadaan ini serta-merta menjadi suram. Lampu malap dan Elizabeth perlu melalui mimpi ngeri. Kita bangun dalam keadaan berlumuran darah dan mendengar suara yang kedengaran di radio. Kita turun tangga. Kami membuka pintu dan melihat gadis itu mati. Dia bergegas lalu kita satu demi satu kenangan lain. Hasilnya, kita mendapati diri kita dalam bot yang gelap. Tunggu sehingga ia akan berada dalam peringkat, dan naik ke atas. Membuka pintu. Dan di hadapan kita lagi terdapat sebuah bilik dengan gadis itu mati. Kita dapat lif dan tolak tuil. Kita turun. Pergi melalui terowong. Kita bertemu pada peredaran musuh dan memukulnya di atas kepala dengan sesuatu yang berat. Kami mengikuti dalam aci pengudaraan. Lulus ke hadapan, kami bertemu dengan musuh di pintu. Kami memukul. Membuka pintu untuk memilih. Angkat menjelang busaran silang. Koyak pintu. Susulan dgn tak bersuara musuh berdiri ke belakang. Membingitkan telinga dia. Ikut semua lebih jauh ke dalam kenangan Elizabeth misteri.

rekod

Peredaran "Bioshock Infinity: kubur Seafood" dalam banyak aspek sukar untuk mencari rakaman, jadi ia bernilai untuk bercakap secara berasingan. Memberi perhatian kepada sudut jauh dari kedai, "asmara Arrow". Di pintu untuk mencari diari audio kakitangan pertama Antonio Rodriguez. Terbuka bilik utiliti bersebelahan. Ia adalah plasmid pertama - "Podglyadyvatel". Kita lulus jauh ke dalam bilik, berdekatan kaunter di pakaian Elizabeth pilih diari kedua - Kerol Linn. Pergi ke "fin perak". Lebih jauh souchong makmal.

Di tingkat pertama, di sebelah kiri pintu masuk, kita lulus di tengah-tengah bilik belakang. Saya mengunci pintu, membuat perjalanan ke gua dapur, lihat blog berikut - Morris Londermann. Ikut ke makmal tingkat dua. Pergi meninggalkan. Di atas meja kita mengambil diari - Yui souchong. Kami sedang mencari bahan-bahan yang akan membantu dalam membaiki kereta. Ikuti untuk institusi Test Drive, plasmid "Santa Claus." Sebelum sampai ke pintu tertutup, kita masuk ke dalam bilik utiliti. Mengambil diari - Samantha Kemp.

Kita melalui pintu terbuka. Kami mengikuti sebelah kiri Test Drive. Yang memberi perhatian gua ke meja ditarik balik. Di bawah kerusi mengambil diari - Kay Flannigan. Dalam Ujian memandu masuk ke dalam sudut yang jauh gelap. Di atas kerusi pilih diari - Emmet Vayman.

Di sini kita membincangkan permainan "Bioshock", yang laluan telah diterangkan secara terperinci.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.