KomputerPermainan komputer

Sejarah "Warcraft" (Warcraft). Sejarah Warcraft Heroes

reka bentuk jarang dilahirkan yang mampu hidup bertahun-tahun, menerima pembangunan yang paling luas dan disayangi oleh berjuta-juta orang. Hal ini terutama berlaku permainan komputer. Sekarang industri telah membangunkan kadar yang besar, supaya penjualan berpuluh-puluh projek pergi pelbagai arah. Sudah tentu, di antara mereka adalah penuh dengan permainan-rata yang telah dilupakan hampir serta-merta selepas laluan atau secara umum yang mengumpul debu di rak. Tetapi terdapat karya-karya seperti "Warcraft", yang orang ingat untuk tahun akan datang. Jika kita bercakap secara khusus mengenai siri ini, ia wujud hingga ke hari ini, telah dibangunkan dalam arah yang berbeza, dan juga dalam komputer permainan terus berkembang, memilih laluan yang agak luar biasa tetapi sangat berjaya. Jadi apa kisah "Warcraft"? Bagaimana ia semua bermula, apabila siri itu menerima kejayaan yang paling tinggi dan bagaimana ia akan terus maju?

"Warcraft: Orcs dan Manusia"

Kembali pada tahun 1994, iaitu, lebih daripada dua puluh tahun yang lalu, permainan yang pertama telah dicipta, yang dipanggil "Warcraft: Orcs . Dan orang-orang" Ia adalah dengan beliau dan sejarah "Warcraft", yang belum lagi walaupun rancangan untuk berakhir. Projek ini merupakan satu strategi masa nyata, yang berlaku di alam semesta fiksyen. Di sini, perang tercetus antara manusia dan Orc, dan pemain terpaksa mengambil kawalan ke atas salah satu daripada bangsa-bangsa ini. Ia adalah perlu untuk membina semula asas mereka sendiri, untuk melahirkan pekerja dan unit tentera, dan tujuan misi adalah musuh dikalahkan dan menguasai asas beliau. permainan menonjol grafik yang luar biasa untuk masa itu, serta peluang-peluang yang projek yang ditawarkan kepada pemain. Walau bagaimanapun, tiada siapa yang tidak dapat membayangkan bahawa pemaju akan pergi, dan akan mula merekodkan sejarah yang panjang "Warcraft". kejayaan permainan adalah begitu besar bahawa ia tidak membuat sekuel adalah mustahil.

"Warcraft 2" dan Bekalan

Satu tahun kemudian, menenangkan pada menjangkakan pemain dapat melihat projek baru, yang dihiasi dengan sejarah "Warcraft". Pada tahun 1995, pemaju permainan masih belum mula untuk mengejar wang mudah kepada projek-projek udavshihsya, jadi bekerja pada kesudahan yang serius. Dan pada tahun 1995 datang permainan penerbitan "Warcraft 2", yang merupakan kesinambungan langsung bahagian pertama. Pemain ini terpaksa memilih lagi antara manusia dan Orc. Perlu diingat bahawa pemaju telah cuba yang terbaik, dan mereka meninggalkan projek yang tersendiri dan indah, yang membuat yang terbaik dalam bahagian pertama dan mendapat cukup baru. Pertama, grafik dikemaskini, dan kedua, sejumlah besar ciri-ciri baru dalam ketiga, permainan unit baru telah ditambah kepada setiap pihak yang berperang, supaya proses ini telah menjadi lebih seronok. Selain itu, selepas kesinambungan yang berjaya untuk ia dibuat tambahan sepenuhnya bahawa kempen pemain tunggal. Tetapi apa yang sebenarnya ditangkap pemain, jadi ia adalah satu peluang untuk bermain dengan satu sama lain melalui rangkaian - anda boleh memilih mana-mana peta yang sedia ada atau pun membuat anda sendiri dengan terbina dalam editor. Tidak perlu dikatakan bahawa permainan Warcraft 2 menjadi karya dan ikonik. Untuk beberapa tahun, semua strategi masa nyata fantasi memberi tumpuan kepada ia.

"Warcraft: Adventure - Lord of the Clans"

Walau bagaimanapun, selepas bahagian yang kedua terdapat suatu reda yang panjang - tidak benar-benar tidak menyangka untuk maju kerana masa yang teknologi tidak dibenarkan untuk mencipta sesuatu yang lebih menarik dalam genre ini. Oleh itu, pemaju memutuskan untuk menukar genre dan permainan Warcraft hampir mendapati hala tuju baru dalam genre usaha. Dalam tempoh tiga tahun untuk mewujudkan semua yang diperlukan untuk memulakan projek itu, tetapi pada tahun 1998 syarikat itu mengumumkan bahawa permainan ini tidak akan diterbitkan. Projek itu berpaling, kerana mereka mendapati bahawa itu tidak sesuai dengan tahap yang perlu berada di dalam syarikat permainan. Walau bagaimanapun, rangkaian mempunyai video yang menunjukkan sebahagian besar unreleased "Warcraft Adventures - Lord of the Clans", dan usaha kelihatan sangat menarik, terang dan cantik. Well, pemaju mempunyai wawasan sendiri tentang projek ini dan mungkin menutupnya adalah tindakan yang tepat, kerana ia akan membolehkan dunia untuk melihat selepas beberapa ketika, "Warcraft 3".

"Warcraft 3"

Pada tahun 2002 beliau dilahirkan bahagian ketiga strategi yang terkenal. Sememangnya, ia semua menunggu dengan penuh debaran. Sudah tentu, terdapat banyak skeptis yang percaya bahawa untuk mencipta sesuatu yang akan selaras dengan tahap bahagian kedua "Warcraft", akan menggunakan semua ciri-ciri canggih komputer, tidak mengecewakan peminat lama dan menarik yang baru - satu tugas yang mustahil. Walau bagaimanapun, apabila ia adalah perlu untuk mengatakan bahawa ia berjaya pemaju. Sehingga kini, bahagian ketiga siri ini adalah sebuah filem kultus, semua orang masih ingat kod pada "Warcraft 3", semua tahu watak-watak utama, dan segala-galanya mengenai permainan ini. Ia serius berubah dalam semua rancangan - untuk rakyat dan Orc berkata perlumbaan bunian mayat hidup muncul watak-watak yang unik - wira yang pihak yang terbabit. Mereka boleh memakai barang-barang khas, mempunyai kebolehan mereka sendiri dan mempunyai kekuatan yang tinggi dan daya hidup. Secara umum, mereka semua merupakan satu pihak, yang juga telah mengalami perubahan dramatik ke atas bahagian pertama dan kedua. Dan yang paling penting - permainan adalah tiga dimensi. Juga, ia pasti ia adalah diperhatikan bahawa salah satu kad, "Warcraft 3", yang dipanggil "Dot" telah dibangunkan hari ini yang paling popular dalam permainan genre MOBA, yang dimainkan oleh berjuta-juta orang. Tetapi ini adalah cerita lain, yang merupakan satu-satunya cawangan naratif daripada "Warcraft". Secara umum, bahagian ketiga adalah karya sebenar, tetapi ia juga merupakan kesimpulan siri ini dalam genre strategi dalam masa nyata. Oleh itu, semua yang ingat kod pada "Warcraft" dengan senang hati boleh ingat belia dan pergi melalui permainan lagi. isu-isu baru akan hilang.

"World of Warcraft"

Tetapi tiada siapa yang berkata bahawa "Warcraft 3" adalah atas seluruh sejarah siri ini, dia hanya mengambil giliran yang berbeza. Ia dilahirkan Permainan, yang sudah tidak boleh menggunakan menipu, "Warcraft" kerana projek ini adalah besar-besaran. World of Warcraft - besar-besaran berbilang permainan peranan-bermain di mana anda perlu untuk memilih seorang wira salah satu kaum yang sudah terkenal dan mengepam ke dalam pelayan di dunia. Anda boleh membunuh perusuh, atau melawan dengan pemain yang sama. Tambahan pula, anda boleh mengintegrasikan mereka ke dalam puak-puak dan menyerang bos berkuasa dalam kurungan bawah tanah atau peperangan puak walaupun memimpin. Secara umumnya, permainan ini dengan cepat menjadi popular, dan walaupun ia telah diterbitkan pada tahun 2007 dan masih kekal sebagai yang paling popular dalam genre. Kepadanya penambahan sentiasa melepaskan, ada juga yang tidak global, menambah lokasi baru untuk penyelidikan, item baru, raksasa dan kelas. Oleh itu, pemaju menguruskan mempunyai lebih daripada satu dekad menyokong minat yang belum pernah berlaku dalam anak-anak mereka. Ia bukan satu MMORPG cuba memintas "World of Warcraft", tetapi projek ini akan sentiasa kekal terbaik. Jadi melupakan menipu dalam "Warcraft", kira-kira dimensi strategik dan struktur pangkalan data - berbilang peranan-bermain permainan masih akan menjadi tumpuan utama pemaju dan tidak mungkin mereka akan membuat keputusan untuk melakukan sesuatu yang lain.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

Pada tahun 2007, bagaimanapun, ia telah melaporkan bahawa mengumumkan permainan baru "Warcraft: Heroes of Azeroth" di laman web pemaju. Sememangnya, dalam komuniti permainan segera kegemparan: jenis hero "Warcraft", yang akan menjadi penting dalam projek ini? Adakah ia benar-benar masih adalah lanjutan strategik? Atau bahkan genre baru atau perkataan baru dalam permainan? Tetapi dengan cepat semua yang jatuh ke tempatnya. Hakikat bahawa kenyataan ini telah dibuat oleh pertama bulan April, dan nombor kedua telah diterbitkan penyangkalan. Semua ini adalah jenaka April Fool. Oleh itu, tidak ada wira, "Warcraft" tidak dapat menjadi hero Azeroth. Walau bagaimanapun, peminat sebenar tidak meninggalkan berharap pemaju tidak akan memberi tumpuan semata-mata pada "ketenangan Warcraft."

permainan meja

Sudah tentu, semua tidak terhad kepada permainan komputer. Terdapat kawasan-kawasan lain di mana menembusi alam semesta yang. Sebagai contoh, terdapat empat permainan meja, yang mengambil tempat dalam dunia Azeroth. Dalam kes ini, kedua-dua mereka memberi tumpuan kepada trilogi asal, dan dua yang lain menerangkan sejarah "World Of Warcraft". Jadi, jika anda tidak mahu untuk bermain secara besar-besaran permainan peranan-bermain dalam rangkaian, maka anda mempunyai peluang yang sempurna untuk melakukannya dengan kawan-kawan anda di meja. Dan jika anda tidak berpuas hati dengan kemunculan "Warcraft 3", cerita boleh diceritakan dalam projek desktop. Ini adalah perkara biasa, selepas semua, strategi ini datang hampir lima belas tahun yang lalu dan adalah serius ketinggalan zaman, walaupun ia adalah cantik juga.

Trading Kad Permainan

Kita juga perlu menyebut permainan kad koleksi, kerana terdapat "Warcraft" telah diterima dengan meluas. Dari tahun 2006 hingga 2009, ia telah dikeluarkan kira-kira sepuluh dek starter, dan juga sebilangan besar penggalak untuk mereka. Di sana anda akan mencari kad dengan watak-watak biasa anda pada komputer siri "Warcraft" - Lich King, sebagai contoh. Oleh itu, peminat siri ini digalakkan untuk mencuba tangan mereka ke arah ini.

Satu siri buku

Baru-baru ini, populariti yang besar mula menggunakan buku mengenai permainan komputer. Sebagai contoh, semua orang tahu tentang kewujudan yang besar kerja-kerja alam semesta Warhammer itu. Sememangnya, pada "Warcraft" juga banyak buku-buku, dan kepunyaan siri yang berbeza. Yang pertama daripada mereka telah ditulis pada tahun 2001, dan yang terakhir - pada tahun 2014.

Filem dari "Warcraft"

Kembali pada tahun 2006, mula-mula mendapat idea untuk mewujudkan sebuah filem sepenuhnya untuk "Warcraft." Bagaimanapun, sehingga kini adalah perbincangan panjang tentang apa yang harus mengandungi projek. Berubah beberapa kali pengarah, pelakon dan pekerja lain. Saya pernah berutus dengan skrip yang berhenti seketika projek dan berjalan lagi. Pada masa ini, ia dilaporkan bahawa dia akan dilepaskan ke dalam cahaya pada 2016, tetapi sekali lagi memberi jaminan yang tidak memberi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.