KomputerPerisian

Kecerdasan dan komputer tiruan grafik. bidang permohonan

Ungkapan "kecerdasan buatan" dalam masa kita, kebanyakan orang kaitkan dengan robot humanoid. Malah, istilah ini perlu difahami dalam erti kata yang lebih luas. Terdapat sekurang-kurangnya dua tafsiran asas AI. Yang pertama melibatkan kecerdasan buatan sebagai nama untuk arah saintifik seluruh padang. Yang kedua adalah lebih sempit ditakrifkan dan merujuk kepada sistem / kemudahan khusus untuk penciptaan yang dijalankan dan penyelidikan di atas.

Pada masa ini, kita boleh mengatakan bahawa kecerdasan buatan dalam satu bentuk atau yang lain telah menjadi lebih bersepadu ke dalam pelbagai bidang aktiviti manusia. Ia adalah aman, tentera, serta banyak bidang penyelidikan yang memerlukan pendekatan objektif dan tidak berat sebelah. AI menyediakan peluang besar bagi pelaksanaan banyak tugas yang kompleks, ia mampu untuk membuat pengiraan lebih cepat daripada mana-mana manusia, dan, di samping itu, boleh digunakan di bawah syarat-syarat dan tempat yang tidak sesuai untuk kehidupan.

Kemunculan kecerdasan buatan

Sistem pintar pertama dianggap sebagai program komputer menunjukkan kepada orang ramai pada tahun 1956. Tujuannya adalah untuk membuktikan teorem matematik canggih, dan pada masa yang sesuai "Logik ahli teori," sempurna menghadapi tugas. Pada masa akan datang, para saintis telah membangunkan pelbagai baru, sistem komputer sudah jauh lebih maju berdasarkan ia.

Ke arah yang berasingan sains komputer kecerdasan buatan mula meletakkan beberapa waktu kemudian acara ini - hanya pada tahun tujuh puluhan abad yang lalu. Yang bidang ini sains masih salah satu yang paling muda.

Ia adalah mungkin untuk mengenal pasti kawasan utama permohonan kecerdasan buatan:

  • Perancangan dan penjadualan pelbagai

Satu contoh ialah salah satu sistem NASA bebas operasi, diintegrasikan ke dalam kapal angkasa. Berada di jarak yang besar dari planet kita, program ini sahaja adalah perintah hari untuk operasi hari kapal. Semua ini dilakukan dengan mengambil kira perubahan sekitar status kapal angkasa dan objektif keutamaan tinggal di orbit.

  • Penyelesaian masalah-masalah kompleks, pemahaman bahasa tabii

Di sini, sebagai contoh, pelbagai program untuk menyelesaikan teka-teki silang kata. Walaupun imej "berfikir" kecerdasan buatan adalah sangat berbeza daripada kita, mereka akan hampir selalu memberikan hasil yang betul. Selain itu, sistem AI jauh lebih baik daripada mana-mana kekasih teka silang kata purata. Kesannya dicapai dengan analisis statistik dan kehadiran pelbagai pangkalan data yang digunakan dalam proses perbandingan dan pemilihan penyelesaian yang betul.

  • menjalankan permainan

Kawasan ini mula membangunkan aplikasi dengan penciptaan mesin Blue Deep yang terkenal. Dia menjadi terkenal untuk mengalahkan salah seorang pemain catur terhebat sepanjang zaman - Garry Kasparov. Catur sendiri adalah asas yang baik untuk pembangunan AI, kerana mereka dianggap permainan yang agak rumit: Terdapat ruang lingkup yang besar untuk tingkah laku taktikal bangunan.

  • kegunaan diagnostik

Bidang permohonan AI sebagai diagnostik, telah lama digunakan oleh pakar perubatan. Jika kesempurnaan pengiraan boleh menjadi penting untuk pesakit, mana-mana sistem mesti dikendalikan di peringkat rundingan pakar-pakar perubatan yang berpengalaman. Dalam banyak kes, cara ia: ketepatan diagnosis mesin, hakim sering melebihi walaupun pakar-doktor terkemuka. Kebanyakan klinik moden dilengkapi dengan program-program diagnostik itu dan aktif menggunakannya dalam aktiviti-aktiviti mereka.

  • kawalan bebas

contoh yang menarik dalam kes ini adalah eksperimen dengan mesin yang dilakukan oleh salah satu universiti Amerika. Dengan bantuan sistem yang ditubuhkan penglihatan komputer kereta untuk mengemudi dan bergerak di jalan raya negara tanpa campur tangan manusia: cara menilai sendiri dan memilih laluan yang paling selamat. Adalah menarik bahawa dalam seluruh sejarah percubaan tidak dirakam tiada kemalangan disebabkan oleh kesalahan AI.

  • robotik

Bidang permohonan sering sumber inspirasi untuk filem itu. Malah, pembinaan robot pintar adalah salah satu objektif keutamaan kajian kecerdasan buatan. Setakat ini, kita masih tidak mempunyai pengetahuan dan sumber untuk melaksanakan matlamat di atas sepenuhnya. Tetapi pembantu robot, sebagai contoh, telah lama digunakan oleh pakar perubatan semasa pembedahan berbahaya.

Penggunaan grafik komputer

Oleh frasa "grafik komputer" boleh menyembunyikan apa-apa daripada banyak bidang di mana komputer digunakan sebagai alat yang: sebagai penciptaan, pemprosesan dan sintesis pelbagai imej dan bekerja dengan mana-mana maklumat yang sedia dibuat yang diambil dari luar. Yang pertama adalah sebahagian daripada kawasan yang paling penting, seperti:

  • kegunaan perniagaan saintifik dan

Ini termasuk carta, laporan, hamparan dan laporan - atau sebaliknya, visualisasi mereka. Apa-apa peruntukan yang jelas tentang maklumat membantu untuk mempercepatkan dan memperkemaskan pengambilan keputusan.

  • Pembinaan struktur kejuruteraan

Arkitek, pereka dan pencipta tidak boleh melakukannya tanpa mewujudkan pelbagai litar. Dan jika sebelum semua ciri-ciri di atas kertas, dengan adanya teknologi maklumat telah dibuat lebih mudah: anda kini boleh melibatkan diri dalam reka bentuk struktur secara langsung pada komputer.

  • pengiklanan mewujudkan

pengiklanan populariti telah menolak pembangunan bidang-bidang berkaitan grafik komputer. Hampir semua video dan persembahan yang menunjukkan kepada kita di televisyen, dicipta dengan penggunaan komputer dan program canggih yang menyokong penghantaran pencahayaan, membina objek tiga dimensi, dan ciri-ciri lain yang diperlukan untuk mewujudkan imej yang realistik.

  • seni digital

Kawasan terakhir permohonan - sejenis lukisan, hanya dipindahkan ke format digital. Semua media seni, seperti berus, cat dan dakwat, digantikan oleh peranti maya, yang menjadikan ia yang sebenar, kebebasan kreatif belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan perkembangan pesat sektor ini terdapat satu generasi baru artis, yang tidak ingin melakukan pada sebenar dan pada kanvas maya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.