KesederhanaanPeralatan dan kelengkapan

Memberi - apa yang ini? Bagaimana untuk mengkonfigurasi ia?

Banyak unsur-unsur alam sekitar visual manusia moden hari ini yang dibuat menggunakan program grafik komputer. Tanpa visualisasi dibuat 3D-artis, tidak boleh melakukan mana-mana studio seni bina atau reka bentuk atau pengeluar permainan komputer. Teknologi mewujudkan imej itu - photorealistic atau simulasi pelbagai teknik seni - terdiri daripada beberapa langkah proses. Memberi - adalah yang paling penting daripada mereka, sebahagian daripada akhir, yang menentukan keputusan akhir.

Asal usul istilah

Perkataan "menyebabkan" (atau "memberikan") ia adalah, seperti begitu banyak yang berkaitan dengan teknologi berasaskan IP, daripada bahasa Inggeris. Ia datang dari rendre Perancis Lama, yang bermaksud "untuk melakukan", "untuk", "kembali", "kembali". Akar yang lebih mendalam bagi kata kerja kembali kepada Latin kuno: semula - awalan yang bermaksud "kembali", dan berani - "memberi".

Oleh itu - salah satu makna moden istilah. Render - ini termasuk proses membina semula imej satah berdasarkan model tiga dimensi yang mengandungi maklumat mengenai sifat-sifat fizikal objek - bentuk, tekstur permukaan, lampu dan sebagainya.

Render dan visualisasi

Lalu turun pertama ke dalam kosa kata mereka yang profesional yang terlibat dalam teknologi digital membuat imej, perkataan ini semakin digunakan dalam kegunaan harian. Menyediakan bersedia menyebabkan bertanya, sebagai contoh, apabila membuat pesanan perabot - satu objek atau keadaan bilik, dan dalam reka bentuk dalaman atau keseluruhan rendering bangunan - ini adalah salah satu cara utama untuk menyampaikan kepada pelanggan pengertian arkitek atau idea-idea pereka.

Terdapat sinonim, sama dalam makna dan sering digunakan dalam persekitaran yang biasa, walaupun lebih rumit - visualisasi. Antara grafik seni bina atau permainan komputer profesional hari ini memutuskan untuk mempunyai pengkhususan yang sempit: terdapat orang-orang yang terlibat dalam pemodelan - mewujudkan objek tiga dimensi, dan orang-orang yang menyediakan rendering tempat kejadian siap - meletakkan lampu, memilih sudut pandangan dan set, dan kemudian bermula program terjemahan.

menentukan

Perkataan ini mempunyai beberapa makna:

  • Menjadikan atau rendering, - proses mendapatkan satah teknikal atau seni memberikan imej bitmap Blender, 3D Max, CINEMA, - berdasarkan model tiga dimensi digital dicipta menggunakan pakej perisian khas Maya et al.
  • Memberi - adalah, sebenarnya, hasil daripada proses itu - satu raster imej, fotografi, serta watak-watak imej dan persekitaran permainan video atau video trideshnikami digunakan dalam pengeluaran filem - normal atau animasi.
  • Menjadikan atau pemapar - yang dikenali sebagai perisian khas, dengan cara yang tidak ada transformasi 3D-model dalam gambar. permohonan itu boleh dibina dalam pakej grafik atau digunakan sebagai aplikasi berasingan: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, Fryrender, Modo dan lain-lain lagi. Menjadikan, serta segala yang berkaitan dengan teknologi digital, sentiasa dikemaskini. Mereka adalah algoritma yang berbeza digunakan untuk mengurangkan data ciri-ciri fizikal model dan persekitaran mereka. Pada asas mereka sistem rendering keseluruhan, membolehkan anda untuk membuat bahan-bahan anda, lampu, kamera, dan sebagainya. N.

Jenis rendering: online dan pra-paparan

Terdapat dua jenis asas rendering, bergantung kepada kelajuan di mana perlu berlaku mendapatkan imej siap. Pertama - nyata Memberi masa yang diperlukan dalam carta interaktif, kebanyakannya dalam permainan komputer. Di sini kita perlu cepat membuat, imej harus dipaparkan dengan serta-merta, sekian banyak daripada tempat kejadian dikira terlebih dahulu dan disimpan dalam bentuk data individu. Ini adalah tekstur yang menentukan kemunculan objek dan pencahayaan. Program yang digunakan untuk persembahan dalam talian, menggunakan terutamanya sumber kad grafik dan ingatan komputer, dan sebahagian kecilnya - pemproses.

Untuk menjadikan adegan yang lebih kompleks secara visual, serta di mana isu kelajuan yang tidak begitu relevan sebagai lebih penting daripada kualiti paparan, dan kaedah lain yang digunakan untuk merealisasikan program ini. Dalam kes ini, kuasa penuh pemproses berbilang teras, dipamerkan tertinggi pilihan resolusi, tekstur, pengurangan data pencahayaan. Sering digunakan dan pascapemprosesan rendering, yang membolehkan tahap yang tinggi photorealism atau kesan seni dikehendaki.

Kaedah untuk memberikan tempat kejadian

Pemilihan kaedah untuk penyediaan imej bergantung kepada masalah tertentu dan sering dengan keutamaan peribadi dan pengalaman visualizer yang. Membangunkan sistem rendering baru dan inovatif - atau yang khusus atau universal. Hari ini, di tengah-tengah perisian pemapar yang paling biasa adalah berdasarkan tiga kaedah asas pengiraan:

  • Rasterization (Scanline) - satu kaedah di mana imej dicipta salah perhitungan bukan individu titik, piksel, dan seluruh muka, poligon dan permukaan kawasan yang besar. Tekstur menentukan sifat objek sebagai cahaya di tempat kejadian, seperti yang tercatat dalam data tidak berubah. Imej yang terhasil sering tidak mencerminkan perspektif perubahan pencahayaan, kedalaman lapangan , dan sebagainya. D. Sering digunakan dalam untuk menjadikan adegan dalam permainan dan sistem videoprodakshene.
  • Ray tracing (Raytracing) - tempat kejadian fizik dikira berdasarkan sinaran yang berpunca daripada lensa kamera maya setiap rasuk dan analisis interaksi dengan objek dengan mana ia berlaku di tempat kejadian. Bergantung kepada kuantiti dan kualiti "melantun" menyerupai pantulan atau pembiasan cahaya, warna, tepu dan sebagainya. D. Kualiti imej yang terhasil berbanding rasterization adalah jauh lebih tinggi, tetapi untuk realisme itu perlu membayar penggunaan peningkatan sumber.
  • Pengiraan cahaya yang dipantulkan (Radiositi) - setiap titik bagi setiap piksel imej dikurniakan dengan warna yang bebas daripada kamera. Ia dipengaruhi oleh sumber-sumber global dan tempatan cahaya dan alam sekitar. kaedah ini membolehkan pengiraan penampilan pada corak permukaan dan warna pantulan cahaya dari objek bersebelahan.

Amalan menunjukkan bahawa sistem rendering yang paling maju dan popular menggunakan gabungan semua atau kaedah utama. Ini membolehkan maksimum photo-realisme dan keaslian dalam pemetaan proses fizikal di tempat kejadian yang diberikan.

urutan rendering

Walaupun pendekatan moden dalam grafik komputer, memilih untuk memperuntukkan untuk menyebabkan fasa berasingan, yang melibatkan pengetahuan khusus dan kemahiran, sebenarnya, ia tidak boleh dipisahkan daripada keseluruhan proses penyediaan visualisasi. Jika, sebagai contoh, unjuran rendering dalaman akan bergantung kepada jenis bahan yang digunakan, dan setiap sistem pengimejan algoritma simulasi tekstur dan permukaan tekstur.

Begitu juga dengan kaedah pencahayaan tempat kejadian. Menetapkan cahaya semula jadi dan buatan, dan sifat-sifat bayangan drop sendiri, refleks, kekuatan, kesan pencahayaan diri - langkah seterusnya dalam mewujudkan visualisasi tempat kejadian. Bagaimana untuk menubuhkan sebuah menyebabkan ia bergantung kepada perisian yang digunakan dan prestasi sistem. Setiap pakej dan program-visualizer mempunyai perihal tersirat dan nuansa.

Sebagai contoh, Corona Renderer mempunyai tetapan laras langsung semasa kewujudan imej akhir. lampu kuasa boleh diubah dalam talian, menyesuaikan warna, ketajaman.

Selepas pemprosesan keputusan menyebabkan

Untuk tugas tertentu ia adalah logik untuk menggunakan teknik pengimejan khas. seni bina memerlukan cara lain bersuara daripada dengan ilustrasi teknikal. Menjadikan bahagian luar, sebagai contoh, sering memerlukan pemilikan artis pakej grafik untuk bekerja dengan imej bitmap, yang paling popular yang - Adobe Photoshop. Dan tidak selalu melakukannya untuk meningkatkan photorealism itu. Trend semasa dalam pemfailan termasuk tiruan senibina tangan lukisan - cat air, gouache, lukisan dakwat, dan sebagainya ...

Berkualiti tinggi rendering pascapemprosesan biasanya bermula dengan memilih format fail yang dikehendaki, yang dihasilkan selepas berakhirnya program ini. Pakai imej akhir mengekalkan lapisan, berbasikal saluran warna individu. Ini menjadikan ia mungkin untuk mencapai keputusan yang tinggi dalam pengurangan semua lapisan dalam gambar keseluruhan, menggunakan tetapan warna lebih tepat dan halus.

Render dan prestasi sistem

Persembahan visualisasi kualitatif bergantung bukan sahaja kepada proses perisian. Pada baris bawah memberi kesan kepada kuasa yang digunakan oleh "besi". Terutamanya faktor ini memberi kesan kepada kelajuan - tempat kejadian kadang-kala kompleks diberikan beberapa hari, jika komputer tidak mempunyai cukup RAM atau pemproses yang mempunyai produktiviti yang rendah.

Bagaimana untuk mempercepatkan rendering dan meningkatkan keputusan akhir, jika sumber-sumber yang sukar didapati? Anda boleh menukar tetapan program, menolak untuk jumlah yang munasabah resolusi tekstur bahan dan kemasan imej dengan menukar parameter jadual supaya cahaya dan bayangan ditipu kawasan yang lebih besar, tanpa detail yang berlebihan dan sebagainya. D. Jika anda mempunyai rangkaian, anda boleh menggunakan pemapar kumpulan, apabila pengurangan data kuasa imej terlibat komputer lain.

menyebabkan ladang

Hari ini ia adalah mungkin untuk menggunakan kuasa jauh kelompok komputer yang menyediakan perkhidmatan untuk pemprosesan kelompok 3D-fail. Sistem berprestasi tinggi yang boleh dalam jangka pendek untuk menggambarkan adegan yang paling kompleks dan sengit. Mereka menghadapi apa-apa kesan visual walaupun ketika mencipta fail video dalam jangka masa panjang.

Hubungi pembekal perkhidmatan tersebut, senarai yang sentiasa boleh didapati di Internet, nilai bersetuju dan fail keadaan persediaan, anda boleh menyimpan banyak pada kelajuan dan mencapai tahap yang diperlukan untuk kualiti imej akhir. Pada pelupusan syarikat-syarikat ini terpulang kepada beberapa ribu pemproses dan beratus-ratus terabait RAM. Menyebabkan ladang mengira kos kerja, berdasarkan jumlah fail sumber dan masa untuk prestasi visualisasi. Sebagai contoh, kos satu bingkai 1920x1080, untuk memberikan kepada peralatan standard yang memerlukan 3 jam adalah kira-kira 100 Rubles. Keadaan itu dikira selama 8 minit.

pilihan yang tepat

Jawapan kepada persoalan bagaimana untuk melakukan terjemahan dari bentuk yang kecil dan mudah objek atau kaya kesan visual persembahan animasi sebuah kampung kampung, mencadangkan pendekatan yang berbeza. Dalam hal latihan bebas kerja itu adalah perlu untuk betul memilih perisian dan memastikan kuasa yang mencukupi peralatan komputer. Dalam mana-mana kes, fasa terakhir kerja - rendering - bergantung kepada sama ada anda berpuas hati dengan keputusan akhir.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.