KomputerPermainan komputer

Morgan: panduan, pemasangan, Runes, bakat dan tingkah laku di talian

Morgan - seorang ahli silap mata yang kuat dengan banyak kawalan lain daripada pertumbuhan semula dan keupayaan untuk melindungi diri mereka atau sekutu dari kemahiran musuh. Champion berasa baik sebagai garis tengah sebagai kerryaschego Meader serta sokongan teknikal, penyerahan kawalan seluruh garis bawah.

Tahun lepas, panduan (Morgan, Season 5) di juara itu hanya untuk garis bawah, tetapi musim ini binatang itu bersayap meningkat dengan ketara, membenarkan ia untuk Kerry game di Kementerian Luar. Morgan boleh menahan hampir mana-mana juara dengan mengorbankan pelbagai baik auto-serangan dan adanya kawalan, yang adalah penting untuk permulaan dan Hanka timfaytov, jadi lebih kerap ia dapat dilihat pada garis tengah.

Cuba untuk memikirkan semua kekuatan dan kelemahan juara di barisan utama. Kami berminat untuk Morgan Hyde (panduan Morgana), pemasangan, Runes, bakat dan tingkah laku dalam permainan.

kemahiran

juara kemahiran pasif (Soul sifon) meningkatkan vampirism ajaib, membenarkan dirawat semasa kerosakan permohonan dengan mantera mereka.

hubungan gelap. Morgan menghasilkan dalam sfera arahan yang diberikan tenaga gelap, yang bersentuh dengan musuh melumpuhkan ia untuk seketika, dengan tinggi tahap kemahiran, semakin lama dirantai ke tanah musuh.

tanah habis. Champion menjangkiti pilihan buruk selama 5 saat, dan musuh-musuh, terperangkap dalam zon ini, menerima kerosakan berkala ditambah pula dengan pengurangan dalam rintangan kepada sihir, yang sesuai bagi apa-apa watak sebagai Morgan. Hyde, iaitu pilihan untuk kemahiran mengepam, tidak pernah berubah sejak musim ketiga, tetapi tahun ini, "tanah letih" telah menjadi kemahiran serangan utama.

Black Shield. Pada masa pemutus Morgan mewujudkan halangan perlindungan ke atas juara mesra selama 5 saat, yang menghalang dan menyerap Tempoh musuh sehingga ia dimusnahkan. kemahiran yang sangat baik jika anda bermain sebagai sokongan-Morgan a. Hyde dari musim lalu menunjukkan bahawa pam kemahiran ini pertama atau kedua tidak masuk akal, jika ia lebih, anda tidak berdiri menentang Blittskranga atau sampah.

Belenggu jiwa. belenggu Hero berada berdekatan dengan rantaian Champions tenaga gelap, berurusan dengan kerosakan dan mengurangkan kelajuan pergerakan mereka. Jika dalam tempoh beberapa saat mereka tidak boleh keluar dari bulatan, mereka akan terkejut.

pendarahan kemahiran

Pertama sekali mengambil kira petunjuk kepada Morgana (Morgan) sebagai Meader. Dalam kes ini, keupayaan dipam pertama untuk menjadi "Habis bumi» (W). Ia membuatkan ia mudah untuk ladang on line dan tidak tenggelam selepas pertukaran kerosakan kesihatan dengan musuh.

Seterusnya, anda perlu untuk mengepam "Hubungan Gelap" untuk membantu Morgan menggunakan W dan akan menjadi sangat berguna semasa Gank. Dan yang lebih tinggi tahap Q, musuh lama yang tidak dapat bergerak.

"Black Shield" boleh suntik satu yedinichku di aras tiga dan lupa mengenainya sehingga lewat permainan. Juara mutlak kemahiran, sudah tentu, kita pam keluar daripada barisan itu.

Jika anda memainkan peranan sokongan teknikal, kemudian Morgan (membimbing untuk menyokong juara) adalah kemahiran yang pertama adalah untuk memaksimumkan Q, kemudian "Black Shield" dan kemahiran kemudian menyerang mereka "tanah Habis." Ultimate, seperti dalam kes pertama, keutamaan ayunan.

Runes dan bakat: juara Morgan

Hyde (Musim 6) telah berubah banyak dari segi pilihan berbakat akibat transformasi lengkap daripadanya. cawangan lama sepenuhnya diolah, tetapi sesuatu yang sama sekali dikeluarkan, jadi perubahan itu semua juara. Tidak kira ke mana anda bermain (garis pusat atau sokongan), pilihan yang terbaik adalah pengagihan 12/18/0.

Pastikan anda mengambil cawangan pertengahan bakat "Perintah tuan guruh" - ini akan membolehkan juara untuk menjaga dalam ketegangan yang berterusan musuh sebagai Kementerian Luar Negeri, dan sokongan teknologi.

Rune tidak pernah berubah sejak musim lepas, jadi perhimpunan telah kekal yang sama: untuk mengambil kemahiran per lima kekerasan, dan menandatangani dan memeteraikan rintangan kerosakan.

Pemilihan artifak

Jika anda bermain di garis tengah, kemudian Morgan (panduan dalam Meader ahli silap mata) harus dikumpulkan bergantung kepada keadaan. Jika anda berdiri terhadap Zed, Yasuo atau Talon (mana-mana juara tekanan darah), objek pertama menjadi "Hourglass Zhoni" yang akan memberikan anda peningkatan yang ketara dalam perisai ditambah pula dengan kuasa ajaib. Ini adalah artifak terutamanya berguna terhadap kemahiran Zeda mutlak, dan dalam pertempuran kumpulan dia pasti datang dalam berguna. Selebihnya set objek adalah standard: kuasa sihir dan penembusan.

Jika anda menyokong Kerry anda, pembelian awal terdiri daripada "Blade pencuri sihir", "untuk menambah ramuan" dan Varda. Pada pertengahan permainan, anda sepatutnya sudah perlu menjadi "batu pelihat", "Menuntut ais queen" (membina "pencuri sihir Blade") dan kasut untuk mengurangkan masa untuk berehat dan kemahiran.

pro juara

kemahiran pasif membolehkan Morgan untuk tinggal lebih lama di talian, mengembalikan kesihatannya kerana kemahiran serangan. Champion adalah sangat berguna dalam pergaduhan pasukan disebabkan bilangan besar kawalan, terutama dirasai di tengah-tengah dan akhir permainan.

Oleh kerana kehadiran "Black Shield" dan dapat mengaplikasikannya dalam masa, juara dapat mengelakkan mutlak mana-mana kawalan di pihak musuh. Pelbagai serangan dan penggunaan kemahiran yang membolehkan untuk berdiri terhadap mana-mana kolam Juara-Juara.

keburukan Morgan

Tidak ada kemahiran terbina juara untuk melarikan diri dari medan perang, jadi ia adalah perlu untuk pergi untuk patah. Dalam permainan lewat Morgan berguna kawalan mereka, tetapi ada kemahiran kerosakan kecil di sana, kerana musuh akan mengumpulkan artifak perlindungan pada masa ini.

Champion memerlukan kemahiran tertentu - satu miss "hubungan Dark", dan anda mati, jadi tanpa kemahiran yang betul adalah lebih baik untuk kekal dalam peranan sokongan, bukan pemain pada garis tengah.

merumuskan

Morgan berjalan lancar dengan mana-mana kumpulan juara. Oleh kerana senjata satu tan kawalan, ia tetap boleh melumpuhkan carry musuh atau Meader sebagai sekutu dibongkar menjadi kepingan. Ke arah tengah-tengah permainan apabila dia mengumpul artifak utama, Morgan menjadi sakit kepala musuh, melindungi sekutu dari kemahiran kawalan dan memberi hak dan kiri anda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.