KomputerPermainan komputer

Pencarian Persatuan Pencuri di Skyrim: "Penganiayaan"

Salah satu organisasi yang paling berkuasa di Skyrim ialah Persatuan Pencuri. Pengikutnya lebih suka tinggal di bayang-bayang sepanjang masa dan dari sana, diam-diam dan tidak dapat dilihat, membuat perbuatan gelap mereka. Walau bagaimanapun, Dovakin akan mempunyai peluang untuk menyertai kesatuan yang terkenal dan juga mendapat keistimewaan tertentu untuknya.

Sebelum menjadi sebahagian daripada golongan elit pencuri, protagonis perlu menyelesaikan rantaian tugas. Hampir semua daripada mereka tidak akan menimbulkan kesulitan, tetapi ada juga yang akan membuat veteran Skyrim berkeringat. "Penganiayaan" adalah nama usaha ini dan ia akan dibincangkan dalam artikel ini.

Rantaian bermula

Untuk memulakan, Dovakin perlu pergi ke Riften. Bandar ini terkenal dengan medovar mahir dan terletak di bahagian selatan kerajaan "Skyrim". Kesatuan pencuri, atas alasan yang dia ketahui, memutuskan untuk menubuhkan ibu pejabatnya di sini, dengan berhati-hati menyembunyikannya dalam rangkaian pembetung.

Untuk memulakan tugas pertama rantai, wira itu harus berjalan di sekitar pasar bandar. Di sana dia akan didatangi oleh seorang wakil persaudaraan pencuri bernama Brignolph dan akan mencadangkan untuk mengubah kesepakatan yang kecil. Intipati adalah mencuri cincin dan memeluknya kepada peniaga tempatan, yang akan ditangkap tawanan.

Selepas itu, Dovakin perlu menyingkirkan hutang daripada ahli perniagaan tempatan, membuat penembusan ke ladang, mengambil bahagian dalam pembongkaran medovar dan melakukan tugas lain yang akan diberikan oleh Persekutuan Pencuri. Quest "Penganiayaan" akan menjadi tersedia berhampiran hujung rantaian. Sudah waktunya untuk bercakap lebih lanjut mengenainya.

Laluan pencarian

Jadi, Dovakin membantu Karliya mendapat bukti tidak bersalah, dan kemudian pencuri itu menjemputnya untuk bertemu di "Kantin Liar" Tavern. Ia berada di tempat ini bahawa "Skyrim" pencarian "Penganiayaan" bermula. Tiba di tempat itu, wira itu perlu meyakinkan Brignolph untuk membuka repositori Guild dan pastikan ia kosong.

Sekarang, Dovakin perlu pergi ke Manor Riftveld dan mengetahui apa yang dilakukan oleh Mercer dengan barangan yang dicuri. Masalahnya adalah bahawa rumah itu dijaga oleh seseorang Wald. Pengawal sama ada boleh dibunuh atau dipujuk untuk memberikan kunci ke manor dan meninggalkan wilayah itu. Bagaimanapun, jalan ke ladang itu akan dibuka dan wira akan mempunyai apa-apa yang tersisa tetapi untuk meneruskan ke sana.

Sekali di rumah, perkara pertama adalah untuk memeriksa lemari yang mencurigakan di tingkat pertama. Di belakangnya akan menjadi laluan rahsia yang akan membawa wira ke dalam bilik rahsia. Di sini, di atas meja, terdapat rancangan Mercer, yang Dovakin mesti berkaitan dengan Brignolph untuk menyelesaikan pencarian.

Tips Berguna

Terdapat beberapa tip berguna yang akan memudahkan anda menyelesaikan tugas "Mengejar". "Skyrim", laluan jalan cerita yang mengajar anda bahawa apa-apa keadaan di dalam permainan boleh diselesaikan dalam beberapa cara, dan kali ini tidak berlepas dari tradisi. Sebagai contoh, Wald, menjaga harta pusaka, anda tidak boleh hanya membunuh, tetapi juga memujuk meninggalkan jawatannya. Dan anda boleh melakukan ini dengan dua cara:

  • Sekiranya wira mempunyai kemahiran "Kemahiran" yang tinggi, dia boleh menipu Wald dan memberitahu bahawa Mercer sedang menunggunya di Markath. Penjaga akan memberikan kunci dan pulang ke rumah.
  • Dari Vex, anda boleh mengetahui bahawa Wald berhutang wang Maven. Yang terakhir akan bersetuju untuk memaafkan pengawal, tetapi dia akan meminta pena berganda. Ia boleh ditemui di bahagian bawah tasik berhampiran Riften.

Di samping itu, banyak kastil di estet Mercer akan memerlukan anda mempunyai tahap kemahiran ahli "Hacking." Jika anda mengepam kemahiran ini, anda akan dapat mencari beberapa barang berharga.

Bugs

Semasa usaha Skyrim "Mengejar", anda mungkin menghadapi beberapa pepijat yang tidak menyenangkan:

  • Karla tidak mahu pergi ke bar dan akibatnya, usaha itu berhenti. Masalah ini diselesaikan menggunakan perintah konsol Setstage tg07 20. Ia menelefon pencuri yang tidak taat ke tempat yang dipersetujui, dan anda dapat meneruskan tugas dengan selamat.
  • Sekiranya anda melawat tempat tinggal Mercer dan mengambil rancangan dari sana sebelum anda memulakan usaha "Penganiayaan", tugas itu akan dirampas dan pelaksanaannya akan menjadi mustahil. Keadaan ini akan ditetapkan oleh perintah Setstage tg07 10 (ia akan memulakan tugas) dan Setstage tg07 60 (akan memulangkan rencana ke meja di manor).

Penerusan rantaian pencarian

Dovakin, jika dikehendaki, dapat terus memenuhi arahan-arahan dari Pencuri-pencuri dan membuat keputusan yang akhirnya akan mempengaruhi keseluruhan Skyrim. "Penganiayaan" adalah salah satu pencarian yang paling penting dalam rangkaian, tetapi bukan yang terakhir. Setelah selesai, wira itu bukan sahaja memahami perselisihan saudara-saudara pencuri dan masuk ke dalam kultus misterius, tetapi juga mendapatkan salah satu kekuatan dewi gelap Malam Naga.

Dengan cara ini, dalam keadaan tertentu, Dragonborn mungkin memimpin Persatuan Pencuri dan mengembalikan kebesarannya. Untuk ini dia akan menerima perisai yang sangat baik, jimat yang menggantikan kemahiran "Kemasyhuran", dan, tentu saja, kunci dari dada harta karun. Secara umum, pencarian pencuri bukan hanya menarik dengan alur cerita mereka, tetapi mereka juga boleh mendatangkan keuntungan yang baik.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.