Rumah dan KeluargaKanak-kanak

Peranan bermain permainan untuk kanak-kanak prasekolah

Peranan bermain permainan untuk kanak-kanak dibahagikan kepada:

  1. interaksi peserta dalam permainan dalam masa sebenar, apabila tindakan pemain adalah sama dengan tindakan watak-watak, yang menewaskan;
  2. pen-dan permainan perkataan berdasarkan penentuan keputusan bergerak mereka, dan pengiraan prospek lawan bergerak;
  3. permainan komputer.

Tetapi yang paling penting permainan peranan-bermain untuk anak-anak adalah simbiosis semua jenis di atas.

Dengan jenis pertama permainan peranan-bermain, kanak-kanak belajar pada usia yang sangat awal. Ia dikenali kepada kita semua "Anak perempuan - ibu", "di doktor", "kedai" dan lain-lain yang serupa. Kanak-kanak adalah diri mereka ibu bapa, pendandan rambut, pemandu, doktor atau penjual, simulasi tindakan orang-orang sebenar, membawa pengalaman permainan hidup mereka. Permainan ini juga dipanggil sebagai berikut: permainan plot-peranan-bermain untuk kanak-kanak prasekolah, kerana mereka memajukan mempunyai jalan cerita tertentu.

Seperti ini boleh dikaitkan, dan orang-orang di mana para peserta bermain hebat, cerita tidak masuk akal. Sebagai contoh, satu memainkan peranan naga terbang, dan yang lain yang diberikan kepada peranan bunny kecil, bersembunyi dari pesalah. Kanak-kanak semasa permainan ini dijalankan, menyembunyikan, berpakaian sama lain atau tergantung pada berat yang 'produk. permainan ini membolehkan kanak-kanak untuk membangunkan kemahiran tingkah laku sosial, menunjukkan kepada dunia apa tanggungjawab dan profesion di sana, apa yang baik dan apa yang - kejahatan.

Permainan pendidikan untuk kanak-kanak papan kurang dinamik, tetapi ia adalah lebih cekap dari segi perkembangan intelek. permainan ini termasuk "Guess teka-teki", "Perjalanan ke kisah dongeng" dan lain-lain. Untuk permainan semestinya memerlukan kad dengan gambar. Dalam kes pertama, ini kad otgadki, manakala yang kedua - kad, yang menggambarkan pelbagai adegan dari cerita dongeng yang berbeza. Kanak-kanak perlu menentukan kad yang mereka harus diletakkan pada persoalan pemimpin. Biasanya, permainan ini melibatkan orang dewasa yang terlibat, yang tahu bagaimana untuk membaca.

Mereka mempunyai manfaat yang besar untuk pembangunan permainan papan kanak-kanak peranan-bermain untuk kanak-kanak. Ini boleh menjadi permainan khusus untuk buku-buku yang diterbitkan. Setiap halaman penerbitan mengandungi tugas tertentu bahawa lelaki itu sedikit mesti lakukan untuk dapat pergi ke halaman seterusnya.

Pada awal tugas plot meletakkan di hadapan kanak-kanak. Sebagai contoh, adalah dicadangkan untuk mendapatkan harta, yang "tersembunyi" pada halaman terakhir. Halaman pertama pemain berdepan tugas untuk membina kenderaan untuk berenang merentasi tasik. Terdapat juga lukisan dan corak untuk dipotong, gam, cat. Pada halaman kedua tugas yang berkaitan dengan kemahiran menulis: Kanak-kanak prasekolah adalah dipelawa untuk menulis kayu lurus di antara dua garisan. Mereka mensimulasikan tangga tangga tali. Dan sebagainya pada setiap halaman baru dengan bayi yang baru sedang menghadapi satu tugas yang menarik. Dan pada akhir buku ini ia akan menjadi kejutan: cakera baru yang menarik dengan kartun!

Desktop peranan-bermain permainan untuk kanak-kanak - dan semua daripada kita dicintai "berpakaian" patung kertas. Pada mereka, gadis-gadis boleh mencuba kemahiran mereka dalam kreativiti modelernom, serta untuk mengukuhkan kemahiran melukis dan memotong. Ini permainan yang menarik dengan hakikat bahawa kanak-kanak boleh melibatkan diri dalam "diri sendiri" tanpa mengganggu orang dewasa untuk melakukan kerja-kerja rumah mereka.

peranan-bermain permainan untuk kanak-kanak, yang lebih suka untuk bermain kanak-kanak lelaki, sering berdasarkan "permainan perang" dan pemodelan. Bermain dalam "perang", anak-anak cat medan pertempuran, "membunuh" kereta kebal musuh khayalan, yang menggambarkan letupan atau zachorkivaya tentera musuh.

Bercakap tentang permainan video, ia harus diperhatikan bahawa pendekatan kepada pemilihan permainan itu perlu berhati-hati. Kanak-kanak tidak memberi manfaat kepada permainan "penembak" atau "Tindakan", terutamanya jika prototaip peserta dalam permainan ini adalah zombi, mati atau kuasa-kuasa mitos jahat.

Dijual hari ini adalah tepat permainan komputer pendidikan atau latihan untuk kanak-kanak prasekolah. Plot mereka berkhidmat cerita-cerita hebat, di mana peserta - bercakap haiwan. Ia adalah mereka yang memerlukan bantuan untuk membuka kedai dan meletakkan barang-barang di rak, memberi tumpuan kepada kumpulan produk: berry untuk berry, syampu - untuk bahan pencuci, notebook - untuk alat tulis. Atau dijemput untuk "panggilan" lain-Hippo, "menaip" biliknya untuk menetapkan nombor penulisan. Dan terdapat lebih banyak tugas - untuk membersihkan bilik, "membuang" yang tidak perlu: berus, sepinggan ladu, kot atau basikal.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.