HobiPermainan meja

Satu teka-teki dan keping yang tidak berkesudahan ular

Tidak seperti Cube, ular puzzle Rubik membolehkan anda untuk membuat setiap kali angka baru. Tidak ramai yang tahu, tetapi sudah ada lebih daripada seratus. Dan selalu ada skim baru apa angka ular itu adalah benar-benar boleh buat.

teka-teki Standard mempunyai 24 keping. Tetapi ada pilihan lagi, sebagai contoh, 36 atau 48 Circuits.

Model yang dicipta daripadanya, dibahagikan kepada dua dimensi dan tiga dimensi. Sesetengah daripada mereka adalah agak mudah, terutama dalam kumpulan yang pertama. Menghadapi ia juga pelajar yang lebih muda. Tetapi ada satu angka di mana untuk menghancurkan kepalanya, walaupun seseorang yang mempunyai pengalaman dalam pemasangannya.

Menariknya, dalam pengertian umum untuk memanggil ia teka-teki mustahil. Kerana ia adalah lebih kepada pembina yang anda perlu untuk mengumpul pada pelan pra-berfikir keluar. Atau datang dengan sesuatu yang berbeza, khas. Dan kemudian mengajarkannya kepada orang lain.

Teka-teki kiub membantu membangunkan imaginasi ruang dan kreativiti. Ia akan menjadi satu alat yang tidak dapat dinafikan dalam membentuk logik orang yang mengumpul ia.

Bagaimana untuk membaca skema bagi pemasangan angka?

Pertama anda perlu untuk betul meletakkan ular itu. kedudukan asalnya adalah seperti berikut: semua bahagian membentuk satu garis lurus. Jika anda melihat ia dari sisi, segi tiga gelap adalah di bawah. Oleh itu, cahaya - dari atas.

Semua segi tiga gelap bernombor dari 1 hingga 12. Dari kiri ke kanan, sudah tentu. Bahagian-bahagian gelap semasa pemasangan kepingan ular terus bergerak-gerak. Akan berputar butiran cahaya. Dengan angka ini, dan akan mula item seterusnya untuk memasang keping arahan ular.

Jika anda perlu menghidupkan segi tiga, yang di sebelah kiri, "L" surat akan berada dalam arahan. Perkara kanan berputar jika terdapat huruf "P".

Bilangan pusingan adalah terhad oleh nombor 3. Oleh kerana bahagian keempat akan kembali ke kedudukan asalnya. Bilangan lilitan berdiri selepas huruf yang menunjukkan di sebelah kiri atau kanan. Pergerakan itu adalah mengikut arah jam.

Oleh itu, setiap bahagian pemasangan angka panduan ular kiub terbentuk daripada tiga komponen:

  • nombor segi tiga (1-12);
  • sebelah putaran (L atau D);
  • bilangan lilitan (1-3).

Sebagai contoh, 10L1. Beliau mengatakan bahawa anda perlu menghidupkan segi tiga cahaya di sebelah kiri 10 gelap sekali.

Mengingati kaedah ini adalah mudah untuk memasang apa-apa bentuk. Dan juga menulis algoritma anda, jika datang dengan sesuatu yang istimewa. Dan ia akan menjadi jelas kepada semua. Dalam usaha untuk membina teknologi yang telah difahami oleh warga asing, ia memutuskan untuk menggantikan huruf L Rusia dan R di L Latin dan R.

Angka bertajuk "Bow"

permainan ini - ular teka-teki. Angka kadang-kadang mempunyai nama yang tidak jelas di mana tidak. Jadi dengan ini. Bagi kebanyakan ia adalah lebih mirip kepada bunga. koleksi algoritma terdiri daripada tindakan yang berikut:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

arahan penyahkodan:

  • kanan dari yang pertama bertukar 3 kali;
  • tinggal dari 2 - 1 kali;
  • daripadanya yang betul - 3;
  • Kanan dari 3 - 3 kali;
  • 1, belok kanan pada 4;
  • daripadanya kiri - 3;
  • kembali kepada keturunan yang ketiga dan belok kanan di 3;
  • kira-kira satu perlima pertama ditinggalkan di 3, dan kemudian kanan, juga, untuk 3;
  • di putar keenam - Left-1, bukan 3;
  • berhampiran giliran kesembilan meninggalkan segitiga 3 kali;
  • kira-kira lapan kali yang betul 1 dan seterusnya sebelah kiri menjadikan 3;
  • dari ketujuh simetri kiri dan kanan oleh 3;
  • di satu persepuluh pula di sebelah kiri;
  • berhampiran yang kedua belas berputar kanan dan kiri 1 kali 3;
  • dari kesebelas lagi simetri kiri dan kanan dengan mengubah 3;
  • bahagian kanan ke-10 3 menjadikan giliran.

Lanjut, seperti penjelasan yang terperinci tidak akan.

Arahan untuk angka "Giraffe"

Satu lagi model tiga dimensi. Pada masa ini haiwan. Seperti angka sebelumnya, ia boleh dinilai dari semua sudut. Algoritma untuk membina model yang:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Bagaimana untuk membuat ular segitiga padat?

Tiba giliran bentuk yang mewakili objek tidak bernyawa. Satu contoh - jumlah adalah prisma segi tiga. Untuk penciptaan, panduan berguna ini:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Bagaimana untuk membuat bola?

Ia adalah tokoh yang paling menonjol teka-teki. Algoritma menciptakannya seperti ini:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Salah satu pilihan banyak abah-abah

Segala macam kusut, terdapat banyak. Contoh ini amat menyerupai tocang tebal. Dalam usaha untuk menenun keperluan untuk melakukan urutan giliran:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Angka "Duck"

Sebahagian besar daripada semua barang-barang yang boleh dilakukan dengan teka-teki - adalah haiwan dan burung, atau pengangkutan. Contoh ini adalah seorang tokoh ular yang kelihatan seperti itik. algoritma:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Bagaimana untuk memasang angka "burung unta"?

Satu lagi burung, yang diperlukan untuk membuat ular (gambar). untuk arahan pemasangannya:

1P2; 3L1; 2N2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Ia juga boleh dipertimbangkan, dan dari semua pihak. Ini model tiga dimensi.

Model untuk romantis "Heart"

Ia membolehkan untuk meluahkan perasaan anda tanpa kata-kata. Apa bukan valentine pada Hari Valentine? Dan algoritma adalah agak mudah, sekurang-kurangnya dalam jangka pendek:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

Kesimpulannya

Selepas mencipta pelbagai bentuk pada algoritma pra-pemikiran-akan ingin membuat sesuatu yang mereka sendiri. Mungkin ia sudah apabila seseorang mencipta. Tetapi bagi orang yang memikirkan ini sebelum diri saya sendiri, model ini akan menjadi penemuan sebenar. Dan apa yang boleh menjadi rangsangan besar untuk pembangunan?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.