KomputerPermainan komputer

Permainan dalam talian dan permainan di rangkaian sosial

belia hari ini tidak lagi hidup tanpa komputer, mereka benar-benar dan tegas dalam kehidupan mereka. Anak moden menghabiskan 9 jam di Internet. Di sana, mereka berkomunikasi melalui rangkaian sosial, mendengar muzik, menonton filem, bermain pelbagai permainan.

Artikel ini adalah mengenai mereka ini akan dibincangkan. Permainan - ia adalah satu bahagian penting dalam Internet, mereka sejumlah besar. Pelbagai permainan hanya tertanya-tanya bagaimana anda boleh mencari penembak biasa atau prodilki dan permainan logik yang agak kompleks di mana untuk mendapatkan hasil yang anda perlukan untuk bermain lebih daripada satu tahun.

Setiap tahun syarikat-syarikat besar membelanjakan sejumlah wang yang banyak untuk membangunkan lebih banyak dan lebih baru, lebih cantik, dengan plot yang menarik, permainan. utama mereka tugas adalah untuk menarik seberapa ramai pemain baru yang mungkin, tetapi juga untuk menjaga yang lama. Secara semula jadi ia adalah perlu untuk membuat keuntungan, kerana lebih ramai peserta yang anda ada, pendapatan yang lebih anda mempunyai. Sebelum ini, keuntungan utama semua syarikat-syarikat yang telah membangunkan permainan, adalah untuk menjual cakera. Tetapi hari ini ramai yang telah membeli mereka, kerana semakin banyak permainan dalam talian. Syarikat-syarikat menerima wang daripada pembayaran domestik. Sebagai contoh, anda boleh membeli dengan wang sebenar, satu perkara yang bagi mata wang tempatan untuk membeli anda tidak boleh.

Permainan dalam talian mempunyai beberapa kelebihan berbanding permainan konvensional:

Permainan dalam talian mempunyai beberapa kelebihan berbanding permainan konvensional:

  • Mereka boleh dimainkan sekarang
  • Anda tidak perlu takut bahawa jimat anda akan hilang
  • Anda boleh bermain dari mana-mana komputer
  • Anda tidak perlu untuk memuat turun permainan untuk komputer anda
  • Anda boleh memasuki permainan untuk masa yang singkat

rangkaian sosial, seperti FaceBook dan Vkontakte, memahami bahawa orang suka pergi untuk masa yang panjang dan tidak bermain permainan, yang tidak akan mengambil mereka lama, tetapi akan membuat menghabiskan masa yang menyenangkan. Menurut ini, mereka telah membuat permohonan di mana syarikat-syarikat pihak ketiga untuk membangunkan permainan, merebak dan membuat mereka. Dan ia ternyata memberi manfaat kepada kedua-dua pihak. Sejak rangkaian sosial dapat mengekalkan pengguna mereka lebih banyak masa di laman web, dan pemaju besar telah menerima keuntungan yang baik daripada permainan ini.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ms.unansea.com. Theme powered by WordPress.